「要塞の闘技場/Stronghold Arena」を編集中
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[[クリーチャー]]1体以上で[[戦闘ダメージ]]を与えると[[闇の腹心/Dark Confidant]]系の[[手札]]補充が任意で行える[[エンチャント]]。[[キッカー]]で[[ライフ]]を[[回復]]できる。 | [[クリーチャー]]1体以上で[[戦闘ダメージ]]を与えると[[闇の腹心/Dark Confidant]]系の[[手札]]補充が任意で行える[[エンチャント]]。[[キッカー]]で[[ライフ]]を[[回復]]できる。 | ||
− | 同じく任意で[[ライフロス]]と引き換えにした手札補充を行える[[不笑のソリン/Sorin the Mirthless]]と違い、[[手札に加える]]選択をする前に[[カード]]の確認はできず、選択をした後はライフロスが確定(0[[マナ]]の[[カード]]ならば実質ロスしないが)。[[ライブラリー操作]]と組み合わせない限り[[ボブ死]] | + | 同じく任意で[[ライフロス]]と引き換えにした手札補充を行える[[不笑のソリン/Sorin the Mirthless]]と違い、[[手札に加える]]選択をする前に[[カード]]の確認はできず、選択をした後はライフロスが確定(0[[マナ]]の[[カード]]ならば実質ロスしないが)。[[ライブラリー操作]]と組み合わせない限り[[ボブ死]]を引き起こす可能性があるので注意。一応、誘発条件を満たしても発動は任意のため、死にそうなら引かないことを選ぶとよいだろう。癖はあるが継続的な[[ドローソース]]としては破格の[[軽さ]]であり、[[唱える|唱えて]]からは余計なマナも一切かからないので、キッカーを前提にせずとも十分に採用圏内。[[誘発]]条件も込みに考えると、[[小型クリーチャー]]を横並びさせる[[ウィニー]]寄りの[[デッキ]]に向いているといえる。[[白]]や[[緑]]を絡めているなら必要に応じてライフの補給もしておこう。 |
[[リミテッド]]でも同様に、リスクのある[[カード・アドバンテージ]]の獲得手段として使える。デッキを軽量[[呪文]]で染めるのが難しいので少々不安定さは増すが、[[引く|ドロー]]手段を自由に採用できない環境においては強力で、序盤の[[マナスクリュー]]にも一定の耐性を得られる。[[ライフ・アドバンテージ]]の価値が大分上がる分、ライフロスは[[構築]]よりも痛くなるがキッカーの恩恵も相対的に大きくなる。[[ピック]]した場合は[[回避能力]]持ちをある程度意識して取っておきたいところ。 | [[リミテッド]]でも同様に、リスクのある[[カード・アドバンテージ]]の獲得手段として使える。デッキを軽量[[呪文]]で染めるのが難しいので少々不安定さは増すが、[[引く|ドロー]]手段を自由に採用できない環境においては強力で、序盤の[[マナスクリュー]]にも一定の耐性を得られる。[[ライフ・アドバンテージ]]の価値が大分上がる分、ライフロスは[[構築]]よりも痛くなるがキッカーの恩恵も相対的に大きくなる。[[ピック]]した場合は[[回避能力]]持ちをある程度意識して取っておきたいところ。 |