「覚醒したゼナゴス/Xenagos Ascended」を編集中
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*ゼナゴスそのものの[[能力]]を何らかの方法で[[失う|失わ]]せれば、適当な[[除去]]呪文を撃つだけで簡単に倒せてしまう(例:[[融合]]で唱えた[[変化+点火/Turn+Burn]]など)が、これではゼナゴスが戦場を離れたときの勝利条件が[[誘発]]しなくなり、ゲームに勝利できなくなってしまう。 | *ゼナゴスそのものの[[能力]]を何らかの方法で[[失う|失わ]]せれば、適当な[[除去]]呪文を撃つだけで簡単に倒せてしまう(例:[[融合]]で唱えた[[変化+点火/Turn+Burn]]など)が、これではゼナゴスが戦場を離れたときの勝利条件が[[誘発]]しなくなり、ゲームに勝利できなくなってしまう。 | ||
*これ自身の[[クリーチャー・タイプ]]を歓楽者にすると、他の歓楽者をすべて排除しても戦場を離れなくなる。 | *これ自身の[[クリーチャー・タイプ]]を歓楽者にすると、他の歓楽者をすべて排除しても戦場を離れなくなる。 | ||
− | *覚醒したゼナゴスの[[コピー]]を与えるなどして、ゼナゴス側のコントロールする覚醒したゼナゴスが2体以上になった場合、[[レジェンド・ルール]]により覚醒したゼナゴスは[[墓地]] | + | *覚醒したゼナゴスの[[コピー]]を与えるなどして、ゼナゴス側のコントロールする覚醒したゼナゴスが2体以上になった場合、[[レジェンド・ルール]]により覚醒したゼナゴスは[[墓地]]に置かれようとするが、歓楽者が戦場にいる場合、自身の能力により戦場を離れられないので[[無限ループ]]が発生してしまう。 |
− | *[[神 | + | *[[神]]の中で唯一[[破壊不能]]を持たず、[[信心]]を満たす必要なく常にクリーチャーである。 |
*特別[[ルール]]によって勝利条件が定義されている他の2つのチャレンジ・デッキと違い、神を討てではゲームの勝利条件が、覚醒したゼナゴスの能力による物になっている。 | *特別[[ルール]]によって勝利条件が定義されている他の2つのチャレンジ・デッキと違い、神を討てではゲームの勝利条件が、覚醒したゼナゴスの能力による物になっている。 | ||