「解放された者、カーン/Karn Liberated」を編集中
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{{#card:Karn Liberated}} | {{#card:Karn Liberated}} | ||
− | [[プレインズウォーカー]]として[[カード]]化された[[カーン]] | + | [[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]として[[カード]]化された[[カーン/Karn]]。[[忠誠度能力]]は[[手札]]の[[追放]]、[[パーマネント]]の追放、[[ゲーム]]のやり直し。 |
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;+4能力 | ;+4能力 | ||
:1枚の[[手札破壊]]。[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]のプラス[[能力]]と同様、手札を溜め込む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対して、毎[[ターン]]選択肢を狭めていくことができる。[[忠誠度]]の上昇値が大きいのも見逃せない。 | :1枚の[[手札破壊]]。[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]のプラス[[能力]]と同様、手札を溜め込む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対して、毎[[ターン]]選択肢を狭めていくことができる。[[忠誠度]]の上昇値が大きいのも見逃せない。 | ||
− | : | + | :戦場を制圧し切った後には、3番目の能力に繋げるために[[あなた|自分]]の手札を追放するのも手。この場合、そのまま[[唱える]]ことができるならどちらの方が勝てる見込みが高いのか、しっかりと見極めたい。 |
;-3能力 | ;-3能力 | ||
− | :万能パーマネント[[除去]] | + | :万能パーマネント[[除去]]。非常に便利で、このカードの中核となる能力。しかし最初にこの能力を使うと忠誠度が[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit]]の射程圏内にまで落ち込んでしまうことに注意。 |
;-14能力 | ;-14能力 | ||
:今行われているゲームのすべてをリセットし、ゲームを最初からやり直す。[[Shahrazad]]等の[[サブゲーム]]にも少し似ているが、それまでのゲームは一時中断ではなく無かったことにされる(ゆえに勝敗もつかない)のであり、新しいゲームの勝者がこのゲームの勝者となる。 | :今行われているゲームのすべてをリセットし、ゲームを最初からやり直す。[[Shahrazad]]等の[[サブゲーム]]にも少し似ているが、それまでのゲームは一時中断ではなく無かったことにされる(ゆえに勝敗もつかない)のであり、新しいゲームの勝者がこのゲームの勝者となる。 | ||
:さらに自分はボーナスとして、1番目・2番目の能力で追放したすべてのパーマネント・カードを最初から[[戦場に出す]]ことができる。[[土地]]ならば大きな[[マナ加速]]、[[クリーチャー]]ならば大きな[[クロック]]となる。[[フィニッシャー]]級のカードならばそのまま対戦相手は[[投了]]するだろう。 | :さらに自分はボーナスとして、1番目・2番目の能力で追放したすべてのパーマネント・カードを最初から[[戦場に出す]]ことができる。[[土地]]ならば大きな[[マナ加速]]、[[クリーチャー]]ならば大きな[[クロック]]となる。[[フィニッシャー]]級のカードならばそのまま対戦相手は[[投了]]するだろう。 | ||
− | : | + | :決まればほぼ勝ちを決められる能力だが、使わずに2つの小能力で対戦相手を締め上げ続けた方が有効な場合もある。使い時を見極めたい。 |
− | 7[[マナ]]と[[重い]] | + | 7[[マナ]]と[[重い]]だけあって全般に非常に強力。[[手札]]にも[[戦場]]にも干渉できる能力はもちろん、忠誠度も初期で6、最初にプラス能力を使えば10にも達するため非常にタフで、そうそう排除されることはない。[[無色]]であり[[色]]を選ばず投入できる点も強みである。いわゆる[[パワーカード]]と言って間違いない。 |
− | + | ただし、やはりと言うべきか重さはネック。加えて1[[ターン]]につき1枚ずつしか対処できないため、やや挙動が遅い側面も否めない。あまりに登場が遅いと、既に手遅れであったり、功を焦って忠誠度が低くなったところを潰されたりする危険もある。豊富な[[マナ]]を生み出せるタイプのコントロールデッキでなければ効果的な運用は難しい。 | |
− | + | とはいえ性能自体は強力で、[[マナ基盤]]さえ確保できていれば大活躍するポテンシャルは十分。[[モダン]]などの[[ウルザトロン]]系デッキでは常連で、3ターン目に[[戦場に出る]]ことすらある。一方スタンダードでは、[[赤緑]]の[[ターボランド (用語)|ターボランド]]や[[ビッグ・マナ]]に類するデッキでは、[[原始のタイタン/Primeval Titan|タイタン・サイクル]]などを入れたうえでさらに追加の勝ち手段として採用されることがあったものの、もっと即効性がある[[フィニッシャー]]が選択されることが多く、それほどは活躍していなかった。 | |
− | + | なお、[[倍増の季節/Doubling Season]]をコントロールしている時に出すと、初期忠誠値14となりいきなり奥義を放つことが出来る。 | |
==3番目の能力のルール== | ==3番目の能力のルール== | ||
− | # | + | #現在行われているゲームは無勝負で終了する。どちらかの[[勝利|勝ち]]でも[[敗北|負け]]でも、[[引き分け]]でもない。 |
− | # | + | #カーンによって追放されていた[[オーラ]]でないパーマネント・カードを別にして、すべてのカードを[[オーナー]]のデッキに戻して[[切り直す]]。 |
− | + | #プレイヤーが得ていた[[毒カウンター]]や[[紋章]]は取り除かれ、すべての[[継続的効果]]は終了する。 | |
− | + | #[[ライフ]]を20点に戻し、すべてのプレイヤーが7枚のカードを[[引く]]。[[マリガン]]チェックをして、[[力線]]や[[大長]]の有無を確認する。 | |
− | #''' | + | #'''カーンの能力のコントローラーの先攻'''で新規ゲームを開始する。 |
− | # | + | #別に分けておいた、カーンによって追放されていたカードを戦場に出す。 |
− | #最初の[[アップキープ・ステップ]]。カーンによって追放されていたパーマネントの[[誘発型能力]]が[[誘発]] | + | #最初の[[アンタップ・ステップ]]。カーンによって追放されていたパーマネントが[[タップイン]]のものでも、ここで[[アンタップ]]される。 |
+ | #最初の[[アップキープ・ステップ]]。カーンによって追放されていたパーマネントの[[誘発型能力]]が[[誘発]]するのなら、ここで[[スタック]]に置かれる。 | ||
+ | #この能力によって戦場に出たクリーチャーは[[召喚酔い]]しない。 | ||
− | * | + | *[[願い]]によって持ちこまれた、そのゲームの開始時点では[[ゲームの外部]]にあったカードも、新しいゲームではライブラリーに混ぜられる。 |
− | + | *[[統率者戦]]の場合、ゲームを開始する前に[[統率者]]を[[統率]][[領域]]に置く。 | |
− | + | **ただし、統率者がカーンによって追放されていた場合、統率領域には戻らずカーンの能力によってその能力のコントローラーのコントロール下で戦場に出る。 | |
− | * | + | **統率者を[[唱える|唱え]]た回数、[[統率者ダメージ]]もリセットされる。 |
− | *統率者を[[唱える| | + | |
*[[多人数戦]]の場合、既にゲームから退場したプレイヤーは新ゲームに参加できない。また、この能力は[[影響範囲]]に関係なくすべてのプレイヤーを巻き込む。 | *[[多人数戦]]の場合、既にゲームから退場したプレイヤーは新ゲームに参加できない。また、この能力は[[影響範囲]]に関係なくすべてのプレイヤーを巻き込む。 | ||
− | * | + | *Shaharazadなどによる[[サブゲーム]]中に新たなゲームを始める場合、メインゲームは影響を受けず、そのサブゲームを新たに開始する。 |
==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
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デベロップ・チームはこのデザインをすぐさま廃棄した。直前の[[ミラディン包囲戦]]に[[ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas]]が存在しており、別のアーティファクト系プレインズウォーカーのデザインを好ましく思わなかったようである。 | デベロップ・チームはこのデザインをすぐさま廃棄した。直前の[[ミラディン包囲戦]]に[[ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas]]が存在しており、別のアーティファクト系プレインズウォーカーのデザインを好ましく思わなかったようである。 | ||
− | + | デベロップ・チームはカーンの「世界創造」と「時間遡行」に着目し、そこから「ゲームを再スタートする」アイデアが生み出された。また、旧世代の[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]であることを鑑みて、[[プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker]]のように、[[マナ・コスト]]や[[忠誠度]]関連には莫大な数値が与えられた。(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/143 Phyrexian Ken's Demands]参照) | |
==その他== | ==その他== | ||
*[[紋章]]を解消できる初のカード。また、[[Leeches]]に続く[[毒カウンター]]を取り除くことができるカード。 | *[[紋章]]を解消できる初のカード。また、[[Leeches]]に続く[[毒カウンター]]を取り除くことができるカード。 | ||
− | *-3能力はかつてカーンが中核になった[[レガシーの兵器/Legacy Weapon]]の能力を、- | + | *初の[[無色]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[土地]]でも[[アーティファクト]]でもない無色のパーマネント・カードとしては1年前に[[エルドラージ]]たちが登場済みだが、それに続いて2番目。 |
− | + | *-3能力はかつてカーンが中核になった[[レガシーの兵器/Legacy Weapon]]の能力を、-14能力はカーンの製造目的である時間遡行を表現している。(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/140 The Golem's Legacy](邦訳:[http://web.archive.org/web/20111018114754/http://mtg-jp.com/reading/translated/001464/ ゴーレムの遺産])参照) | |
− | + | **意図的かどうかは定かではないが、[[マナ・コスト]]の無色7マナは、生みの親[[ウルザ/Urza]]の名を冠する[[ウルザランド]]が揃ったときに出せるマナの総量となっている。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | + | *[[銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem]] | |
+ | *[[Karn]]([[ヴァンガード]]) | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
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詳細は[[カーン/Karn]]を参照。 | 詳細は[[カーン/Karn]]を参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/700 壁紙] ([[WotC]]) |
− | *[http://web.archive.org/web/ | + | *[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/140 The Golem's Legacy]/[http://web.archive.org/web/20111018114754/http://mtg-jp.com/reading/translated/001464/ ゴーレムの遺産] ([[Daily MTG]]、文:[[Doug Beyer]]、訳:[[若月繭子]]) |
+ | *[http://mtg-jp.com/reading/singlecard/001513/ シングルカードストラテジー:「ぼくのかんがえたニコル・ボーラス vs カーン」] (日本公式ウェブサイト、文:[[津村健志]]) | ||
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] - [[神話レア]] | ||
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[神話レア]] | ||
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