「解脱の魂/Soul of Emancipation」を編集中
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− | [[ETB]]で[[パーマネント]]を3つまで[[破壊]]する、[[テラストドン/Terastodon]]を彷彿とさせる能力を持った[[アバター]]。補填として[[コントローラー]]に[[ | + | [[ETB]]で[[パーマネント]]を3つまで[[破壊]]する、[[テラストドン/Terastodon]]を彷彿とさせる能力を持った[[アバター]]。補填として[[コントローラー]]に[[フライヤー]]を[[生成]]させる点も類似する。 |
− | + | これ自体が非常に[[重い]]ものの、[[対戦相手]]の厄介なパーマネントを[[天使]]・[[トークン]]に変化させてしまったり、自分の不要なパーマネントを[[飛行]][[クロック]]に変換したりと、盤面に対して大きな影響を与えられる。自身は[[戦場]]では単なる[[ファッティ]]ではあるが、特に[[除去]]の少ない[[リミテッド]]においては、どちらの使い方であれ、重さに相応しい[[フィニッシャー]]として活躍してくれる。 | |
− | + | [[構築]]では、[[エンドカード]]と見るには本体が[[到達]]も[[飛行]]も持たないため、無計画に対戦相手のパーマネントを狙うと自ら生み出したトークンが引き続き脅威として残ってしまう点が足を引っ張る。自分のパーマネントを天使・トークンに変える時も、テラストドンとは違い不要になった[[土地]]をクロックに変換するという最終手段も使えないのでしっかり餌となるパーマネントを準備しなければならない。総じて[[アドバンテージ]]自体は取りやすいものの7[[マナ]]域のフィニッシャーとしての信用度は控えめ。とは言え自分の[[戦場]]で腐っているトークンや対戦相手の厄介なパーマネントもリミテッドから飛躍的に増加するため、それらを任意に選択して自分が有利になる盤面に操作する能力は希少。トークンデッキなど天使・トークンに変えられる対象を安定して供給できる[[デッキ]]であれば、1枚程度[[挿す|挿して]]おくと突破しきれない状況を解決してくれる可能性はあるだろう。 | |
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