「証拠固め/Armed with Proof」を編集中

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{{#card:Armed with Proof}}
 
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[[戦場に出た]]時に[[調査]]を2回行う[[エンチャント]]。[[常在型能力]]で[[あなた]]が[[コントロール]]している[[手掛かり]]を[[装備品]]として扱える。
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[[戦場に出る]]時に[[調査]]を2回行う[[エンチャント]]。[[常在型能力]]で[[あなた]]が[[コントロール]]している[[手掛かり]]を[[装備品]]として扱える。
  
手掛かりの装備品としての性能は、[[マナ・コスト]]以外については[[放射篭手/Torch Gauntlet]]などと同等。あまり優秀な訳ではないが手掛かりは数を稼ぎやすく、[[装備]][[コスト]]さえどうにか出来れば莫大な[[パワー]]の底上げも可能。手っ取り早いのは[[ファイター・クラス/Fighter Class]]をレベル2にしたり、[[熱烈な勇者/Fervent Champion]]に装備させて装備コストを[[踏み倒す]]こと。[[剛胆な考古学者、アーデン/Ardenn, Intrepid Archaeologist]]を[[統率者]]にしておくなんてのもよいだろう。装備品と調査のギミックを同時に[[デッキ]]に組み込んでおくのはやや難易度も高めだが、それに相応しいド派手な[[コンボ]]に繋ぐことが出来るエンチャント。
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手掛かりの装備品としての性能は、[[コスト]]以外については[[放射篭手/Torch Gauntlet]]などと同等。あまり優秀な訳ではないが手掛かりは数を稼ぎやすく、[[装備]]コストさえどうにか出来れば莫大な[[パワー]]の底上げも可能。手っ取り早いのは[[ファイター・クラス/Fighter Class]]をレベル2にしたり、[[熱烈な勇者/Fervent Champion]]に装備させて装備コストを[[踏み倒す]]こと。[[剛胆な考古学者、アーデン/Ardenn, Intrepid Archaeologist]]を[[統率者]]にしておくなんてのもよいだろう。装備品と調査のギミックを同時に[[デッキ]]に組み込んでおくのはやや難易度も高めだが、それに相応しいド派手な[[コンボ]]に繋ぐことが出来るエンチャント。
  
 
もちろん地道に[[アドバンテージ]]を稼ぎつつ、必要に応じて装備させていくのもOK。手掛かりであることは変わりないので[[除去]]されそうになっても2[[マナ]]浮いていれば別の[[カード]]に変換できる。
 
もちろん地道に[[アドバンテージ]]を稼ぎつつ、必要に応じて装備させていくのもOK。手掛かりであることは変わりないので[[除去]]されそうになっても2[[マナ]]浮いていれば別の[[カード]]に変換できる。

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