「評議会のギルド魔道士/Senate Guildmage」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Senate Guildmage}} | {{#card:Senate Guildmage}} | ||
− | [[アゾリウス評議会/The Azorius Senate]]の[[ギルド魔道士]]は、[[ライフ]][[回復]]と[[ | + | [[アゾリウス評議会/The Azorius Senate]]の[[ギルド魔道士]]は、[[ライフ]][[回復]]と[[ルーティング]]。 |
[[白]]の[[能力]]はささやかながら、積み重ねることでじわじわと[[ライフ・アドバンテージ]]を獲得できるもの。[[戦場]]や[[手札]]が十分整っているならこちらを[[起動]]してライフを稼いで行く。 | [[白]]の[[能力]]はささやかながら、積み重ねることでじわじわと[[ライフ・アドバンテージ]]を獲得できるもの。[[戦場]]や[[手札]]が十分整っているならこちらを[[起動]]してライフを稼いで行く。 | ||
− | [[青]]の能力は[[ハンド・アドバンテージ]]には繋がらないが、[[手札]] | + | [[青]]の能力は[[ハンド・アドバンテージ]]には繋がらないが、[[手札]]の質を向上させられるもの。基本はこちらから起動して回答となる[[カード]]を探しに行くことになる。終盤は不要な土地を有効札に変えられる。 |
大きな[[アドバンテージ]]を生むものではなく[[勝利]]にも直結しないが、どちらの能力も癖が無く[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]て構えやすいのが特徴。 | 大きな[[アドバンテージ]]を生むものではなく[[勝利]]にも直結しないが、どちらの能力も癖が無く[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]て構えやすいのが特徴。 | ||
− | [[リミテッド]]では青の能力で体制を整え、[[ダメージレース]]になれば白の能力で凌ぎに行くのが主な使い方。どちらかと言えば長期戦で力を発揮してくれるだろう。[[白青]]に[[シナジー]] | + | [[リミテッド]]では青の能力で体制を整え、[[ダメージレース]]になれば白の能力で凌ぎに行くのが主な使い方。どちらかと言えば長期戦で力を発揮してくれるだろう。[[白青]]に[[シナジー]]を形成できるカードは無いが、3色目に手を出せるなら捨てたカードを[[死の歓楽/Dead Revels]]や[[再発生/Regenesis]]で[[回収]]できると効率的。 |
==関連カード== | ==関連カード== |