「説得の力/Power of Persuasion」を編集中

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[[クリーチャー]]1体を説得する[[ソーサリー]]。20面[[サイコロ]]の出目が1-9なら[[手札]]へ[[バウンス]]、10-19なら[[ライブラリー]]へバウンス、20なら一時的に仲間にすることができる。
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[[クリーチャー]]1体を説得する[[ソーサリー]]。20面[[サイコロ]]の出目が1-9なら[[バウンス]]、10-19なら[[タイム・デストラクション]]、20なら一時的に仲間にすることができる。
  
3[[マナ]]のソーサリーであることを考えると、かなり[[コストパフォーマンス]]の悪い1枚。10-19の出目を出したとしてもなお[[時の引き潮/Time Ebb]]の[[下位互換]]で、[[対戦相手]]には[[ライブラリーの一番下]]へ送る選択肢があるため、[[タイム・デストラクション]]としても不確実。9以下の出目を出してしまった日にはもはや悲惨で、何重にも弱体化した[[送還/Unsummon]]になってしまう。5%の確率に勝って20を出せばそれなりに強力だが、それでも[[反逆の行動/Act of Treason]]と大差ないし、時間が過ぎれば勝手に相手の[[コントロール]]下に帰ってしまうため、マナを再度支払わせられるバウンス効果の方がマシな場面すらある。
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3[[マナ]]のソーサリーであることを考えると、かなり[[コストパフォーマンス]]の悪い1枚。10-19の出目を出したとしてもなお[[時の引き潮/Time Ebb]]の[[下位互換]]であり、9以下の出目を出してしまった日には何重にも弱体化した[[送還/Unsummon]]になってしまう。5%の確率に勝って20を出せば
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それなりに強力だが、それでも[[反逆の行動/Act of Treason]]と大差ないし、時間が過ぎれば勝手に相手の[[コントロール]]下に帰ってしまうため、マナを再度支払わせられるバウンス効果の方がマシな場面すらある。
  
 
数少ない美点はサイコロを振れることそのものだろう。[[フェイワイルドのペテン師/Feywild Trickster]]などを誘発させながらバウンスで[[テンポ・アドバンテージ]]を取れるのは、[[リミテッド]]ならばかなり強力なアクションである。また、[[クリーチャー]]・[[トークン]]を除去する目的で使用する場合、(20が出なければ)出目に関わらず同じ結果を得られるため、不確定性に悩まされることはなくなる。逆に言えば、そのようなはっきりした採用理由がない限りは、同じバウンス呪文の[[君は川にたどり着いた/You Come to a River]]の方を選択したほうがよいだろう。
 
数少ない美点はサイコロを振れることそのものだろう。[[フェイワイルドのペテン師/Feywild Trickster]]などを誘発させながらバウンスで[[テンポ・アドバンテージ]]を取れるのは、[[リミテッド]]ならばかなり強力なアクションである。また、[[クリーチャー]]・[[トークン]]を除去する目的で使用する場合、(20が出なければ)出目に関わらず同じ結果を得られるため、不確定性に悩まされることはなくなる。逆に言えば、そのようなはっきりした採用理由がない限りは、同じバウンス呪文の[[君は川にたどり着いた/You Come to a River]]の方を選択したほうがよいだろう。

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