「軍部の栄光/Martial Glory」を編集中

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どちらかといえば[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に使ったほうが[[ボード・アドバンテージ]]面で利益を得やすいが、[[ボロス軍/Boros Legion]]は守りよりも攻めに長けているため、[[攻撃]]時に用いることのほうが多くなるだろう。タフネス[[強化]]で[[アタッカー]]を無事生還させ、[[大隊]]のための頭数を維持するようにすると効果的。
 
どちらかといえば[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に使ったほうが[[ボード・アドバンテージ]]面で利益を得やすいが、[[ボロス軍/Boros Legion]]は守りよりも攻めに長けているため、[[攻撃]]時に用いることのほうが多くなるだろう。タフネス[[強化]]で[[アタッカー]]を無事生還させ、[[大隊]]のための頭数を維持するようにすると効果的。
  
効果を集中させて1体のクリーチャーのみを強化することもできるが、それだと[[重い]]粗暴の力に過ぎず、[[コスト・パフォーマンス]]が悪く思える。もっとも[[タイムシフト]]である粗暴な力が特例なだけであって、[[赤]]や[[白]]の[[単体強化]]の中ではこれでもまあまあなのだが、しかしやはりこのカードの強みを生かすならば極力分散させて使いたいところ。
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効果を集中させて1体のクリーチャーのみを強化することもできるが、それだと[[重い]]粗暴の力に過ぎず、[[コスト・パフォーマンス]]が悪く思える。もっとも[[タイムシフト]]である粗暴の力が特例なだけであって、[[赤]]や[[白]]の[[単体強化]]の中ではこれでもまあまあなのだが、しかしやはりこのカードの強みを生かすならば極力分散させて使いたいところ。
  
 
*[[対象]]のルールも確認のこと。
 
*[[対象]]のルールも確認のこと。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[コモン]]
 

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