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| {{#card:Quest for the Gemblades}} | | {{#card:Quest for the Gemblades}} |
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− | [[緑]]の探索[[エンチャント]]。自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]がいずれかのクリーチャーに[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに[[探索カウンター]]が置かれ、探索カウンターを1個取り除くとともに[[生け贄に捧げる]]と[[対象]]のクリーチャー1体に4個の[[+1/+1カウンター]]を置くことができる。
| + | {{未評価|ゼンディカー}} |
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− | 必要とされる探索カウンターの数が1個だけなので、[[戦闘前メイン・フェイズ]]に出せば[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]に能力を[[起動]]することも可能。+4/+4の恒久的な[[強化]]は、突破力のあるクリーチャーに使えば[[ゲーム]]を終わらせられるほどの数値である。探索カウンターが置かれる条件・数ともにハードルが低いので、これを置いておくことで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]への抑止力にもなる。しかし[[対戦相手]]が少数精鋭の[[フィニッシャー]]に頼る[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や、[[ノンクリーチャー]]だった場合意味を成さなくなるので注意が必要。探索カウンターが置かれた状態で戦場にあれば[[火力]]への対抗策にもなる。
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− | 必然的にクリーチャー戦になる[[リミテッド]]では探索カウンターを置くことが容易で、+4/+4も非常に強力。無駄になることはほぼないため緑の良質なクリーチャーと合わせて是非採用したい。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |