「逆毛ハイドラ/Bristling Hydra」を編集中
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− | [[エネルギー・カウンター]]を得る[[ | + | [[エネルギー・カウンター]]を得る[[CIP]][[能力]]と、それを消費することで自己[[強化]]と一時的な[[呪禁]]を得る[[起動型能力]]を持つ[[ハイドラ]]。 |
− | [[マナレシオ]]は[[緑]]の[[レア]]としては平凡で能力の[[起動]][[コスト]] | + | [[マナレシオ]]は[[緑]]の[[レア]]としては平凡で能力の[[起動]][[コスト]]もやや多いが、CIPで一度の起動コストは確保できているため[[除去耐性]]に優れている。[[単体除去]]や[[火力]]から身を守りつつ一回り大きくなるため対処が厄介で、[[ハンド・アドバンテージ]]か[[ライフ]]かという圧力を掛けていける。[[環境]]の有力な[[全体火力]]である[[光輝の炎/Radiant Flames]]に耐性があるのも少なからぬ利点。CIP能力が[[スタック]]に乗っている間は無防備だが、そのタイミングで除去された場合でもエネルギー・カウンターは残るので他の[[カード]]のサポートとしては十分。 |
− | [[スタンダード]] | + | [[スタンダード]]ではCIP能力を買われて[[赤緑エネルギー#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|赤緑エネルギー]]で採用される。[[静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler]]を採用したタイプでは、打撃体の起動型能力に必要なカウンターを確保するコンボパーツのような役割を担っている。[[アモンケット]]参入後も引き続き[[赤緑エネルギー#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|赤緑エネルギー]]、[[青赤緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|ティムールエネルギー]]といったエネルギーデッキの[[フィニッシャー]]として採用される。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] | ||
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