「道拓きの修練者/Pathmaker Initiate」を編集中
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基本的な運用方法はゴブリンのトンネル掘りなどと同様で、[[リミテッド]]では膠着状態でも[[クロック]]を刻める便利な存在。[[ミノタウルスの名射手/Minotaur Sureshot]]のような[[パンプアップ]][[能力]]持ちや、[[用心深いナーガ/Watchful Naga]]のような[[攻撃]]したいが[[死亡|死に]]易いクリーチャーの相棒としても最適。[[起動型能力]]を抜きにしても、2[[マナ]]2/1と序盤戦力としては十分な[[P/T]]を持つ点も評価できる。 | 基本的な運用方法はゴブリンのトンネル掘りなどと同様で、[[リミテッド]]では膠着状態でも[[クロック]]を刻める便利な存在。[[ミノタウルスの名射手/Minotaur Sureshot]]のような[[パンプアップ]][[能力]]持ちや、[[用心深いナーガ/Watchful Naga]]のような[[攻撃]]したいが[[死亡|死に]]易いクリーチャーの相棒としても最適。[[起動型能力]]を抜きにしても、2[[マナ]]2/1と序盤戦力としては十分な[[P/T]]を持つ点も評価できる。 | ||
− | *[[対象]]に制限があるため、[[解決]]時点で[[パワー]]が3以上あると[[不正な対象]] | + | *[[対象]]に制限があるため、[[解決]]時点で[[パワー]]が3以上あると[[不正な対象]]となり[[打ち消す|打ち消される]]([[立ち消え]])。一方、解決さえされてしまえば、その後にパワーが3以上になったとしても[[効果]]が無効になることはない。 |
*[[督励]]持ちの援護に向いているが、[[ブロックされない]]ことが確定するならば、督励して2[[ターン]]に1回しか[[攻撃]]できなくなるよりも、督励せずに毎ターン攻撃するほうが[[クロック]]効率がよいこともままあるため、よく計算して使いたい。 | *[[督励]]持ちの援護に向いているが、[[ブロックされない]]ことが確定するならば、督励して2[[ターン]]に1回しか[[攻撃]]できなくなるよりも、督励せずに毎ターン攻撃するほうが[[クロック]]効率がよいこともままあるため、よく計算して使いたい。 | ||
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*[[アモンケット/Amonkhet#修練者/Initiate|修練者/Initiate]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[アモンケット/Amonkhet#修練者/Initiate|修練者/Initiate]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]] | ||
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