「遺産のドルイド/Heritage Druid」を編集中
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[[アンタップ]]状態の[[エルフ]]3体を[[タップ]]することで[[緑マナ]]3つを生み出す、1[[マナ]]の[[マナ・クリーチャー]]。[[マナ能力]]は[[樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers]]を彷彿とさせる。 | [[アンタップ]]状態の[[エルフ]]3体を[[タップ]]することで[[緑マナ]]3つを生み出す、1[[マナ]]の[[マナ・クリーチャー]]。[[マナ能力]]は[[樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers]]を彷彿とさせる。 | ||
− | [[タップ・シンボル]] | + | [[タップ・シンボル]]をコストに含む能力では無いため、自身を含め[[召喚酔い]]しているエルフからもマナを出すことができる。その上、エルフ1体あたり1マナと[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]に匹敵する効率を備えるとなれば、投入を検討する余地があるだろう。 |
− | もっともエルフを用意できなければただの1マナ1/ | + | もっともエルフを用意できなければただの1マナ1/1であり、安易に採用できる代物では無い。同じ1マナであっても従来のマナ・クリーチャーとは扱い方や役割が異なる、シンプルな[[テキスト]]ながら面白いカードである。 |
− | [[イラクサの歩哨/Nettle Sentinel]]などとの強力な[[シナジー]]を活かし、 | + | [[イラクサの歩哨/Nettle Sentinel]]などとの強力な[[シナジー]]を活かし、[[親和エルフ]]の中核として活躍している。 |
*出てくるマナは一度に3マナと小回りが効かないため、かつて[[マナ・バーン]]があった頃はマナ・バーンを起こす可能性も少なくなかった。 | *出てくるマナは一度に3マナと小回りが効かないため、かつて[[マナ・バーン]]があった頃はマナ・バーンを起こす可能性も少なくなかった。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[アンコモン]] | ||
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