「遺産のドルイド/Heritage Druid」を編集中

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{{#card:Heritage Druid}}
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{{#card:遺産のドルイド}}
  
[[アンタップ]]状態の[[エルフ]]3体を[[タップ]]することで[[緑マナ]]3つを生み出す、1[[マナ]]の[[マナ・クリーチャー]]。[[マナ能力]]は[[樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers]]を彷彿とさせる。
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[[モーニングタイド]]にて登場した、新たな1[[マナ]]の[[マナ・クリーチャー]]。
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どことなく[[樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers]]を彷彿とさせる能力を持つ。
  
[[タップ・シンボル]][[コスト]]に含む能力では無いため、自身を含め[[召喚酔い]]しているエルフからもマナを出すことができる。その上、エルフ1体あたり1マナと[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]に匹敵する効率を備えるとなれば、投入を検討する余地があるだろう。
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[[タップ能力]]で無いため、自身を含め[[召喚酔い]]している[[エルフ]]からも[[マナ]]を出す事ができる。
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その上エルフ1体あたり1マナと[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]に匹敵する効率を備えるとなれば、投入を検討する余地があるだろう。
  
もっともエルフを用意できなければただの1マナ1/1であり、安易に採用できる代物では無い。同じ1マナであっても従来のマナ・クリーチャーとは扱い方や役割が異なる、[[ルール・テキスト]]はシンプルながら面白い[[カード]]である。
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もっともエルフを用意できなければただの1マナ1/1であり、安易に採用できる代物では無い。
 
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出てくるマナも一度に3マナと小回りが効かず、[[マナ・バーン]]を起こす可能性もある。
[[イラクサの歩哨/Nettle Sentinel]]などとの強力な[[シナジー]]を活かし、[[ローウィン・ブロック]]期の[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]で[[親和エルフ]]の中核として活躍。その後も[[モダン]]、[[レガシー]]で引き続き親和エルフの最重要パーツとなっている。
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同じ1マナであっても従来のマナ・クリーチャーとは扱い方や役割が異なる、シンプルな[[テキスト]]ながら面白いカードである。
 
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*出てくるマナは一度に3マナと小回りが効かないため、かつて[[マナ・バーン]]があった頃はマナ・バーンを起こす可能性も少なくなかった。
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*[[墓所破り/Cryptbreaker]]のデザイン元になった。
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==参考==
 
==参考==
*[[タップ・アウトレット]]
 
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[レア]]
 
*[[Secret Lair 30th Anniversary Countdown Kit]]
 

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