「野生のワーム/Wild Wurm」を編集中
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+ | 4[[マナ]]で5/4とそのまま[[戦場に出る|戦場に出れば]]なかなかの[[コスト・パフォーマンス]]だが、戦場に出るときに1/2の確率で[[手札]]に戻ってしまう。 | ||
− | + | これを活かすには早い段階で[[召喚]]したいが、序盤で4マナを無駄にするのはかなり痛い。1[[ターン]]丸々損することもあるだろう。しかも運が悪ければ、それが繰り返されるのだ。 | |
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− | これを活かすには早い段階で[[召喚]]したいが、序盤で4マナを無駄にするのはかなり痛い。1[[ターン]] | + | |
当然のように[[バウンス]]にも弱く、さらに[[トランプル]]や[[回避能力]]も無いため、[[構築]]で使われることはなかった。同じ[[テンペスト]]には、[[追加コスト]]のデメリットがあるものの、4マナ[[パワー]]5でさらに[[飛行]]を持つ[[ラースのドラゴン/Rathi Dragon]]がおり、そちらの方が使いやすい。 | 当然のように[[バウンス]]にも弱く、さらに[[トランプル]]や[[回避能力]]も無いため、[[構築]]で使われることはなかった。同じ[[テンペスト]]には、[[追加コスト]]のデメリットがあるものの、4マナ[[パワー]]5でさらに[[飛行]]を持つ[[ラースのドラゴン/Rathi Dragon]]がおり、そちらの方が使いやすい。 | ||
[[リミテッド]]においては4ターン目に出ればなかなか強力である。しかし[[ダメージレース]]になっている場合には1度でも手札に戻ってしまうとそれが致命傷になりかねない。採用するかは好みの分かれるところであるが、[[テンペスト・ブロック]]では強力な[[回避能力]]である[[シャドー]]があるためダメージレースが発生しやすかったり、強力なバウンス[[呪文]]である[[転覆/Capsize]]が[[コモン]]にあったりと、このカードにとっては逆風となる要素が多い。 | [[リミテッド]]においては4ターン目に出ればなかなか強力である。しかし[[ダメージレース]]になっている場合には1度でも手札に戻ってしまうとそれが致命傷になりかねない。採用するかは好みの分かれるところであるが、[[テンペスト・ブロック]]では強力な[[回避能力]]である[[シャドー]]があるためダメージレースが発生しやすかったり、強力なバウンス[[呪文]]である[[転覆/Capsize]]が[[コモン]]にあったりと、このカードにとっては逆風となる要素が多い。 | ||
− | + | *消費するマナで考えるなら、期待値は8マナ。戦場に出るターンで考えるなら、期待値は5ターン目。[[赤]]の[[シングルシンボル]]における5/4[[バニラ]]の相場はおおよそ6マナ程度。ターンだけ見れば一応相場より早く出れることになるが、お得感はあまりない。もう1マナ安ければ、期待値が6マナ/4ターンとなって、構築でも戦力として十分検討の余地があったのだが。 | |
− | *消費するマナで考えるなら、期待値は8マナ。戦場に出るターンで考えるなら、期待値は5ターン目。[[赤]]の[[シングルシンボル]]における5/4[[バニラ]] | + | *[[伏魔殿/Pandemonium]]との併用は悪くない。5点[[ダメージ]]を与えた後、それぞれ1/2の確率でダメージ再利用か5/4の[[クリーチャー]]が[[戦場]]に残る事になる。 |
− | *[[伏魔殿/Pandemonium]]との併用は悪くない。5点[[ダメージ]] | + | |
*[[デッキ]]の[[ワイルドワーム]]とは関係が無い。 | *[[デッキ]]の[[ワイルドワーム]]とは関係が無い。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]] |