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| {{#card:Return of the Wildspeaker}} | | {{#card:Return of the Wildspeaker}} |
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− | 長らく[[ガラク/Garruk]]を蝕んでいた[[鎖のヴェール/The Chain Veil#ストーリー|鎖のヴェール/The Chain Veil]]の呪いが遂に解け、彼を[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker|野生語り]]へと回帰させた場面を描いた[[インスタント]]。どちらの[[モード]]も[[人間でない]][[クリーチャー]]に関連した[[効果]]で、過去の[[ガラク]]・[[プレインズウォーカー]]を[[オマージュ|意識した]]ものになっている。
| + | 非[[人間]][[クリーチャー]]に関連する[[ドロー]]と[[全体強化]]の[[モード]]を持つ[[重い|重量級]][[インスタント]]。 |
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− | 1番目のモードは、[[原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter]]の-3[[忠誠度能力]]を元にした[[パワー]]参照型[[引く|ドロー]]。[[人間]]は参照しなくなってしまったが、後述するように[[緑]]の主力クリーチャーは人間以外であることが多く、実際の使用感として大きな問題になることはない。5[[マナ]]のインスタントなら3枚が相場といったところだが、クリーチャーの[[サイズ]]に長けた[[緑]]ならば達成は容易。さらなる莫大な[[ハンド・アドバンテージ]]を狙うことも難しくない。かつての[[魂の威厳/Soul's Majesty]]と比較しても、人間を参照しなくなっただけでインスタント、[[立ち消え]]なしと大幅に強化されている。
| + | ドローは、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している非人間クリーチャーの最大の[[パワー]]の値だけ引く。5[[マナ]]インスタントなら3枚が適正なので、クリーチャーが残ってさえいれば適正な効率を得るのは容易であるし、莫大な[[ハンド・アドバンテージ]]を狙うことも難しくない。 |
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− | 2番目のモードは[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]の-4忠誠度能力を元にした[[全体強化]]で、非人間限定かつ[[トランプル]]のつかない[[踏み荒らし/Overrun]]。踏み荒らしと[[マナ総量]]は同じだがインスタントなので奇襲性があり、トランプルがなくても十分な結果を得られることは多い。また、[[シングルシンボル]]なので[[リミテッド]]で[[タッチ]]しやすいのも利点。
| + | 全体強化は、非人間限定かつ[[トランプル]]のつかない[[踏み荒らし/Overrun]]。踏み荒らしと[[点数で見たマナ・コスト]]は同じだがインスタントなので奇襲性があり、トランプルがなくても十分な結果を得られることは多い。 |
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− | [[カード・アドバンテージ]]の獲得と[[フィニッシャー]]としての運用をモードによって使い分けることができ、なおかつインスタントであるため、かなり柔軟性が高い。特に直接的な[[アドバンテージ]]を得られるドローのモードが大きな魅力を備えている。踏み荒らし自体が自軍クリーチャーがある程度の質と量を備えている前提のカードなので、デッキの構成を変えたり余計な[[スロット]]を割いたりせずに手札を補充する手段を得られるのは大きい。一方でクリーチャーがいないと[[腐る]]という欠点もそのまま。両方のモードにおいて非人間限定という制限はあるが、[[ビースト]]や[[エルフ]]など非人間が主力に多い緑においてはあまり気にならないだろう。 | + | [[カード・アドバンテージ]]の獲得と[[フィニッシャー]]としての運用を使い分けることができ、特にドローのモードが代え難い大きな魅力を備えているが、その欠点はひとえに、重いうえに自軍クリーチャーがある程度の質か量を備えている必要があるという[[腐る|腐り]]やすさに尽きる。[[緑]]というのもあって、非人間限定という部分はあまり気にならないだろう。 |
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− | *Wildspeakerは[[ガラク/Garruk]]の姓であることが明かされているが、「野生語り」と訳されているのは[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]を踏襲してのものだろう。 | + | *Wildspeakerは[[ガラク/Garruk]]の姓であるが、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]を踏襲してか同様に「野生語り」と訳されている。 |
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− | ==ストーリー==
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− | [[エルドレインの王権]]の[[注目のストーリー]]の1枚。
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− | 衰弱した[[ガラク/Garruk]]は獣の襲撃を受け川底に沈んでしまう。[[ウィル・ケンリス/Will Kenrith (ストーリー)|ウィル・ケンリス/Will Kenrith]]が救出を試みるも、状況は絶望的に思われた。その時、彼らは水中に[[永遠の大釜/The Cauldron of Eternity#ストーリー|永遠の大釜/The Cauldron of Eternity]]を見い出す。ガラクを蝕んでいた[[鎖のヴェール/The Chain Veil#ストーリー|鎖のヴェール/The Chain Veil]]の呪いは、永遠の大釜によって遂に解かれた({{Gatherer|id=474479}})。
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− | {{フレイバーテキスト|「呪いは解けた。」}}
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[ガラク/Garruk]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | | *[[ガラク/Garruk]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
| *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]] |