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| {{#card:Silversmote Ghoul}} | | {{#card:Silversmote Ghoul}} |
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− | 3点の[[回復|ライフゲイン]]で[[墓地]]から[[タップ]]状態で復活する[[ゾンビ]]・[[吸血鬼]]。
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− | 頻繁に3点以上の[[ライフ]]を得る手段があれば気軽に使いつぶせるゾンビらしいクリーチャー。[[タフネス]]は貧弱なものの[[パワー]]は[[マナ・コスト]]相応で、[[絆魂]]を付与すると自力で復活条件を満たせる点が光る。[[吸血鬼]]でもあるので[[傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord]]とは相性が良く、1番目の+1[[忠誠度能力]]で絆魂・[[接死]]と強化すれば[[戦闘]]で[[死亡]]しても[[終了ステップ]]に復活、2番目の+1忠誠度能力で[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ても3点[[ドレイン]]で復活、と無駄がない。
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− | [[起動型能力]]は単純な[[引く|ドロー]]以外に生け贄[[シナジー]]の[[誘発]]手段、[[追放]]除去や[[オーラ]]で狙われた時の回避手段にもなる。せっかく3点のライフを得た[[ターン]]に銀打ちのグールが生存していて[[サクり台]]も無ければ、この[[能力]]で2マナのドローに換えてしまおう。
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− | [[モダン]]の[[ドレッジ]]ではぴったり3点のライフを得てくれる[[這い寄る恐怖/Creeping Chill]]のお陰で復活が容易。自分の[[ライブラリー]]を墓地にドサッと落とせば、這い寄る恐怖によって3点ドレイン→銀打ちのグールが復活→[[秘蔵の縫合体/Prized Amalgam]]の復活まで繋がる。
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− | *[[ゾンビ]]も[[吸血鬼]]も[[黒]]の[[特徴的クリーチャー]]であるが、[[多相]]などを除けばその両方である[[クリーチャー]]はこれが初。
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− | ==ルール==
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− | *[[誘発条件]]を満たすには、[[戦闘後メインフェイズ]]が終わるまでにあなたが3点以上のライフを得ている必要がある。[[終了ステップ]]に入ってからライフを得ても、遡って[[能力]]が[[誘発]]することはない。
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− | *銀打ちのグールが[[墓地]]に存在する前にライフを得ていた場合も能力は誘発する。
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− | *ライフの差分ではなく得た点数だけを参照する。あなたが同じターンに2点のライフを得た後に3点の[[ダメージ]]を受けてさらに2点のライフを得た場合、得たライフは4点なので能力は誘発する。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]
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| *[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[アンコモン]] |