「鋭い感覚/Keen Sense」を編集中
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[[タイムシフト]]により[[緑]]へやってきた[[好奇心/Curiosity]]。 | [[タイムシフト]]により[[緑]]へやってきた[[好奇心/Curiosity]]。 | ||
+ | 僅か1[[マナ]]で[[オーランのバイパー/Ohran Viper]]のドロー能力を作り出し、[[オーラ]]故の[[アドバンテージ]]損失のリスクはあるが、それを補って余りある見返りを得られる上、その低[[コスト]]で[[ビートダウン]]を初め様々な[[デッキ]]で[[テンポ]]を阻害する事無く投入できる点も強みである。 | ||
− | [[ | + | 攻撃で見れば回避能力や[[トランプル]]持ちなどを利用することで毎ターンの追加ドローが見込め、特に相手がブロッカーに頼らない場合対処が遅れると被害は甚大となる。 |
+ | さらに[[ドロー]]が[[戦闘]][[ダメージ]]に限定されないので、[[エンチャント]]先の能力次第で実に様々な使い方ができる。 | ||
− | + | [[喧騒の貧霊/Rumbling Slum]]につければ歩く[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]がたちまち完成し、[[炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman]]に張ろうものなら相手が動くたびに見る見る手札が増えていく。 | |
+ | [[特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage]]のような手札をダメージに転換するクリーチャーが殺戮兵器と化すし、[[シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker]]に張ると[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]どころの騒ぎではない。 | ||
+ | 少々特殊だが[[疫病スリヴァー/Plague Sliver]]のようにコントローラーにダメージを与えるクリーチャーであれば、相手に張るのも手である。 | ||
− | + | しかし現在のところまだこのカードが目立った活躍を見せていない。 | |
+ | クリーチャー除去がはびこり二枚以上引けることが稀で、条件付で一枚引けるだけでは1マナ[[キャントリップ]]よりも効率が悪いため。 | ||
+ | [[ヴィンテージ]]での好奇心の活躍は、低コストの優秀な[[クリーチャー]]と[[打ち消し]]、特に[[Force of Will]]の存在が極めて大きい。 | ||
+ | また[[オーラ]]特有のディスアドバンテージの危険は常に存在するため、最近は高速の[[ビートダウン]]系デッキであっても安定して手札が増える[[調和/Harmonize]]が採用されるケースが多い。 | ||
− | + | <!-- [[ヴィンテージ]]において好奇心が活躍しているのは、カードプールの広さからピックアップした優秀なクリーチャーを強力なカウンターでバックアップする戦略ゆえであり、 | |
− | + | 除去への対抗手段が限られる緑にとって、このカードはアドバンテージが不安定という問題を抱えているのである。 | |
− | + | 文章に纏まりを持たせるため修正します。 | |
− | + | とは言えクリーチャーや環境の問題がクリアできさえすればこのカードの爆発力は確かなため、今後の動向には注目しておきたい。 --> | |
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[[カード個別評価:時のらせんブロック]] |
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