「間欠泉の忍び寄り/Geyserfield Stalker」を編集中
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[[上陸]]するたびに+2/+2[[修整]]が入る[[クリーチャー]]の[[サイクル]]の[[黒]]版。 | [[上陸]]するたびに+2/+2[[修整]]が入る[[クリーチャー]]の[[サイクル]]の[[黒]]版。 | ||
− | 5[[マナ]]と[[重い|重め]]な[[マナ・コスト]] | + | 5[[マナ]]と[[重い|重め]]な[[マナ・コスト]]にも関わらず、素の[[サイズ]]は3/2と少々貧弱なので、基本的には上陸を[[誘発]]させることが前提となる。上陸さえ誘発させられれば5/4[[威迫]]とかなり強力だが、マナ・コストが重いせいで上陸の機会が少なくなりがちなので[[デッキ]]内の[[土地]]配分には気を使いたい。 |
威迫を持つ性質上、[[インスタント・タイミング]]での上陸が強力な[[コンバット・トリック]]になり得ることも覚えておきたい。上陸せずに[[攻撃]]し、不用意に複数体で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたところで修整を与えれば容易に1対多交換を狙える。[[緑]]を含むデッキを組むなら[[自然の繋がり/Natural Connection]]や[[成長のうねり/Swell of Growth]]などを確保しておくと良い。 | 威迫を持つ性質上、[[インスタント・タイミング]]での上陸が強力な[[コンバット・トリック]]になり得ることも覚えておきたい。上陸せずに[[攻撃]]し、不用意に複数体で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたところで修整を与えれば容易に1対多交換を狙える。[[緑]]を含むデッキを組むなら[[自然の繋がり/Natural Connection]]や[[成長のうねり/Swell of Growth]]などを確保しておくと良い。 |