「防衛任務/Security Detail」を編集中
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[[戦場]]が危ない場合にのみ[[兵士]]を1名派遣できる[[エンチャント]]。 | [[戦場]]が危ない場合にのみ[[兵士]]を1名派遣できる[[エンチャント]]。 | ||
− | [[マナ・コスト]](3)([[白]])、[[起動コスト]](白)(白)で1/1の兵士[[トークン]]を出す。悪くない。1[[ターン]]に1回しか[[起動]]できないが、これも困るほどではないだろう。しかし[[クリーチャー]]を1体も[[コントロール]]していない場合のみ、というのは流石に問題。1/1トークン1体のみでどうこうできる防衛任務とは一体いかなるものなのだろうか、不思議。 | + | [[マナ・コスト]](3)([[白]])、[[起動コスト]](白)(白)で1/1の兵士[[トークン]]を出す。悪くない。1[[ターン]]に1回しか[[起動]]できないが、これも困るほどではないだろう。しかし[[クリーチャー]]を1体も[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合のみ、というのは流石に問題。1/1トークン1体のみでどうこうできる防衛任務とは一体いかなるものなのだろうか、不思議。 |
*これを複数出していてクリーチャーをコントロールしていない場合、それぞれの[[能力]]を次々[[スタック]]に乗せれば、防衛任務の数だけトークンを出すことは出来る。 | *これを複数出していてクリーチャーをコントロールしていない場合、それぞれの[[能力]]を次々[[スタック]]に乗せれば、防衛任務の数だけトークンを出すことは出来る。 | ||
*1体だけトークンを生み出せるエンチャントとしては[[霊の鏡/Spirit Mirror]]と似ているが、性能差は歴然。 | *1体だけトークンを生み出せるエンチャントとしては[[霊の鏡/Spirit Mirror]]と似ているが、性能差は歴然。 | ||
*兵士トークンを生み出すエンチャントとしては、後に[[動員令/Mobilization]]も登場している。起動コストは1マナ増えているが、それ以外の点はかなり使い勝手が向上している。 | *兵士トークンを生み出すエンチャントとしては、後に[[動員令/Mobilization]]も登場している。起動コストは1マナ増えているが、それ以外の点はかなり使い勝手が向上している。 | ||
− | * | + | *[[カード名]]の"Security Detail"は「警護目的の部隊」として辞書に載っている場合がある。detailは任務やそれに当たる人を指すので、エンチャントのこれには「任務」という訳が当ててあるのだろう。 |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://web.archive.org/web/20080731172113/http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0227.html 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第26位(Braingeyser) |
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*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]] |