「陰惨な実現/Gruesome Realization」を編集中

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{{#card:Gruesome Realization}}
 
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[[夜の囁き/Night's Whisper]]と[[居すくみ/Cower in Fear]]のどれか1つを[[モード]]で選べる[[ソーサリー]]。
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[[夜の囁き/Night's Whisper]]と[[居すくみ/Cower in Fear]]のどれか1つをモードで選べる[[ソーサリー]]。
  
[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]や[[トークン]]を大量に[[展開]]する[[ウィニー]]に対しては[[全体除去]]、そうでない場合は2[[引く|ドロー]]と使い分けられるので[[腐る|腐り]]にくい。ただし純粋な全体除去やドロー[[呪文]]にはそれぞれ一歩及ばないので柔軟性を活かした運用が求められる。
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タフネス1のクリーチャーやトークンを大量に展開された時のリセットに使えるのは言わずもがな。腐ってしまったときは2枚ドローにも変換できるので隙が無い。
  
[[リミテッド]]では[[屑鉄造りの軍勢/Scrapwork Cohort]]や[[試作]]時の[[突き刺す戦耕し/Goring Warplow]]、他にも[[第三の道の偶像破壊者/Third Path Iconoclast]]や[[採掘の神童、ミシュラ/Mishra, Excavation Prodigy]]のような[[システムクリーチャー]]などの標的の多さに対して、低タフネスに対する対処方法が比較的少ない。中盤以降に引いた時などもモードである点が活かしやすく、[[環境]]に噛み合った[[アンコモン]]となっている。
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純粋な[[全体除去]]やドロー呪文にはそれぞれ一歩及ばないのでモードによる柔軟性を活かした運用が求められる。
  
==関連カード==
 
半年後の[[機械兵団の進軍]]では、[[赤]]に[[炎の中へ/Into the Fire]]が登場した。そちらは2点の[[全体火力]]か[[ヴァラクートの覚醒/Valakut Awakening]]かであり、手札の枚数は増やせないが[[除去]]できるタフネス範囲は倍になっている。
 
  
[[ライフ]]を[[失う]][[黒]]のドロー[[呪文]]の一覧は[[古えの渇望/Ancient Craving]]を、対戦相手のすべてのクリーチャーへのマイナス[[修整]]は[[居すくみ/Cower in Fear]]を参照。
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{{未評価|兄弟戦争}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]]

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