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| {{#card:Alora, Merry Thief}} | | {{#card:Alora, Merry Thief}} |
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− | [[攻撃クリーチャー]]1体を[[ブロックされない|ブロックされなくする]]が、[[終了ステップ]]にそのクリーチャーを[[手札]]に[[戻す|戻して]]しまう[[背景選択]]持ち[[伝説のクリーチャー]]。
| + | {{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}} |
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− | [[ニコ・アリス/Niko Aris]]の+1[[忠誠度能力]]に似ているが、戻るタイミングの関係で[[戦闘後メイン・フェイズ]]にすぐ出し直す事が出来なくなっており、次のターンを待つ事になる。2体のクリーチャーを交互に出し直し攻撃させていく分には良いが、[[統率者ダメージ]]を通す用途だと、[[速攻]]や[[瞬速]]を持っていない限り、[[召喚酔い]]込みで2ターンに1度の攻撃になるという[[テンポ]]ロスは痛い。とは言え[[背景]]には[[統率者]]の[[攻撃]]を推奨するものが多く、これに安定した攻撃を維持させられるのも魅力ではあるので、それら能力を付与するカードなどでテンポロスを補いたい所。
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− | [[バウンス]]ペナルティ定番の、[[ETB]]連続使い回し逆用も強力。特に[[基本セット2011]]の[[太陽のタイタン/Sun Titan|タイタン・サイクル]]を始めとするETBと攻撃の両方で能力が[[誘発]]するクリーチャーの支援に当てると旨味が増す。[[リミテッド]]では[[出来事]]を再利用し続ける[[シナジー]]が手軽に成立させやすく、[[無尽]]本体の攻撃生還サポートや、[[イニシアチブ]]の維持など含め手広い仕事をこなしてくれる。
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− | *[[誘発]]タイミングが「終了ステップの開始時」のため、[[ペガサスの守護者/Pegasus Guardian]]のような「この[[ターン]]に自分の[[パーマネント]]が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いたなら[[終了ステップ]]の開始時に誘発する能力」とは噛み合わないので注意。
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− | ==関連カード==
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− | ===[[サイクル]]===
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− | {{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの背景選択を持つアンコモンの伝説のクリーチャー}}
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] |