「霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir」を編集中
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− | [[ターン]]中に[[あなた]]が[[唱える|唱えた]][[呪文]]の数に対応した[[ライフ]]回復[[能力]] | + | [[ターン]]中に[[あなた]]が[[唱える|唱えた]][[呪文]]の数に対応した[[ライフ]]回復[[能力]]と、豪快すぎる[[コスト]]と[[効果]]を持った[[アーティファクト]]。 |
− | ライフ回復は何も考えずに使うと[[ラッキーチャーム]] | + | ライフ回復は何も考えずに使うと[[ラッキーチャーム]]程度だが、[[インスタント]]を連打すると馬鹿にできないライフを得られる。2つ目の能力はあまりにオーバーキルだが、それでも一撃でゲームを決められることが[[Timmy, Johnny, and Spike|ジョニー]]心をくすぐる1枚。 |
− | [[ | + | [[構築]]では、[[骨の鋸/Bone Saw]]などの0[[マナ]][[アーティファクト]]を[[逆説的な結果/Paradoxical Outcome]]で[[手札]]に戻してライフ回復を加速して一撃を狙う地雷デッキが見られた他、[[反射魔道士/Reflector Mage]]や[[雲先案内人/Cloudblazer]]などを相手[[クリーチャー]]ごと[[岸の飲み込み/Engulf the Shore]]で戻してゆっくりと[[アドバンテージ]]を取る[[コントロールデッキ]]([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/competitive-standard-constructed-league-2016-11-13 参考])に搭載されるなどの実績がある。 |
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*1つ目の能力は[[誘発条件]]となった呪文を唱えたときではなく、[[解決]]時のゲームの状態を参照する。能力の解決前に呪文を連続して唱えれば、ライフの獲得量はその分増える。 | *1つ目の能力は[[誘発条件]]となった呪文を唱えたときではなく、[[解決]]時のゲームの状態を参照する。能力の解決前に呪文を連続して唱えれば、ライフの獲得量はその分増える。 | ||
*[[ストーム]]に似ているが、数えるのはあなたが唱えた呪文のみであることに注意。 | *[[ストーム]]に似ているが、数えるのはあなたが唱えた呪文のみであることに注意。 | ||
− | *ゲーム開始時の[[ライフ総量]]が高い特殊ルールならば2つ目の能力も起動しやすい。 | + | *ゲーム開始時の[[ライフ総量]]が高い特殊ルールならば2つ目の能力も起動しやすい。[[統率者戦]]では1人倒すとガス欠してしまうためあまり[[効果]]的ではないが、[[双頭巨人戦]]ならば効果的か。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] | ||
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