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| {{#card:Territorial Baloth}} | | {{#card:Territorial Baloth}} |
| + | [[緑]]のお家芸である巨大[[クリーチャー]]。 |
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− | [[上陸]]で強化される、[[ゼンディカー]]と[[戦乱のゼンディカー]]の[[コモン]][[サイクル]]。[[緑]]のお家芸らしく4/4と初期値でも[[サイズ]]が大きい。 | + | 単体で見ても5[[マナ]]4/4と及第点である上、[[上陸]]すれば6/6と、並の[[クリーチャー]]では太刀打ちできない[[サイズ]]に成長する。 |
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− | 単体で見ても5[[マナ]]4/4と及第点である上、上陸すれば6/6と、並の[[クリーチャー]]では太刀打ちできないサイズに成長する。その上うっかり[[攻撃]]を[[通し]]てしまうと、[[砕土/Harrow]]を撃たれてさらに強化されたりする場面も。[[構築]]でお呼びにかかる[[カード]]ではないが[[リミテッド]]では強力に見える。
| + | その上うっかり[[攻撃]]を通してしまうと、[[砕土/Harrow]]を撃たれてさらに+4/+4されたりする場面もしばしば。 |
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− | しかし、この[[マナ・コスト]]が[[支払う|支払える]]段階になると[[手札]]の[[土地]]は尽きていることも少なくなく、無条件に6/6として攻撃できると考えるのは禁物。また、[[ゼンディカー・ブロック]]はリミテッド史上でも屈指の高速環境であったため、特に[[ブースター・ドラフト]]だとこのカードでは間に合わないことも少なくなく、緑自体が敬遠されがちだったことにこのカードも漏れず、スペックを活かし切れたとは言い難かった。
| + | さすがに[[構築]]ではお呼びがかからないだろうが、[[リミテッド]]ではトップクラスのクリーチャーであることは間違いないだろう。 |
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− | ゼンディカーのサイクル中、これだけが戦乱のゼンディカーにも[[再録]]。例によって手札に土地があるかどうかや、[[トランプル]]が無いため[[エルドラージ]]・[[末裔]]・[[トークン]]に阻まれるといった懸念、砕土のような複数回上陸を[[誘発]]させられる[[呪文]]が減ったという逆風もあるが、高速環境からは脱したため、リミテッドにおいて緑の[[デッキ]]のお手軽[[ファッティ]]として活躍が期待できる。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
| ===サイクル=== | | ===サイクル=== |
| {{サイクル/ゼンディカーの上陸で+2/+2修整されるコモンクリーチャー}} | | {{サイクル/ゼンディカーの上陸で+2/+2修整されるコモンクリーチャー}} |
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− | {{サイクル/戦乱のゼンディカーの上陸で+2/+2修整されるコモンクリーチャー}}
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[ベイロス/Baloth]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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− | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]]
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| *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] |