「風の踊り手/Wind Dancer」を編集中
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[[構築]]では最初から飛行を持つクリーチャーを使えばいいし、他にも飛行を与えるカードの選択肢が多いため、これはやや力不足。 | [[構築]]では最初から飛行を持つクリーチャーを使えばいいし、他にも飛行を与えるカードの選択肢が多いため、これはやや力不足。 | ||
− | しかし[[リミテッド]]では飛行は貴重な[[回避能力]]なので、それを自在につけられるのは役に立つ。序盤は地上を固めながら自分で殴り、ある程度場が膠着してからは[[大型クリーチャー]]に飛行をつけて[[攻撃]] | + | しかし[[リミテッド]]では飛行は貴重な[[回避能力]]なので、それを自在につけられるのは役に立つ。序盤は地上を固めながら自分で殴り、ある程度場が膠着してからは[[大型クリーチャー]]に飛行をつけて[[攻撃]]するなどの戦法が有効。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:第7版]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:第7版]] - [[アンコモン]] | ||
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