「風の踊り手/Wind Dancer」を編集中

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[[構築]]では最初から飛行を持つクリーチャーを使えばいいし、他にも飛行を与えるカードの選択肢が多いため、これはやや力不足。
 
[[構築]]では最初から飛行を持つクリーチャーを使えばいいし、他にも飛行を与えるカードの選択肢が多いため、これはやや力不足。
  
しかし[[リミテッド]]では飛行は貴重な[[回避能力]]なので、それを自在につけられるのは役に立つ。序盤は地上を固めながら自分で殴り、ある程度場が膠着してからは[[大型クリーチャー]]に飛行をつけて[[攻撃]]するなどの戦法が有効。また、相手に飛行を与えて[[フェメレフの射手/Femeref Archers]]で撃ち落とす小技もある。
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しかし[[リミテッド]]では飛行は貴重な[[回避能力]]なので、それを自在につけられるのは役に立つ。序盤は地上を固めながら自分で殴り、ある程度場が膠着してからは[[大型クリーチャー]]に飛行をつけて[[攻撃]]するなどの戦法が有効。
  
 
*緑の[[Pixie Queen]]との差は甚だしい。
 
*緑の[[Pixie Queen]]との差は甚だしい。
*[[コンスピラシー]]に[[再録]]された際、{{Gatherer|id=382827|新規イラスト}}が与えられた。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第7版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第7版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[アンコモン]]
 

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