「飢えた聖騎士/Famished Paladin」を編集中

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[[サイズ]]に優れる[[白]]の[[吸血鬼]]。代償として[[ライフ]](=血)を得ない限り、空腹で自然に[[アンタップ]]できない[[ペナルティ能力]]を持つ。
 
[[サイズ]]に優れる[[白]]の[[吸血鬼]]。代償として[[ライフ]](=血)を得ない限り、空腹で自然に[[アンタップ]]できない[[ペナルティ能力]]を持つ。
  
[[アンタップ・ステップ]]を待たずしてアンタップできるので、継続してライフ[[回復]]できる手段がある限り、疑似[[警戒]]のような運用が可能。回復手段は環境に豊富だが、[[絆魂]]持ちと組むのが最も簡単か。3点の打点を[[ウィニー]]で活かすためには、なるべく1ターン目に絆魂クリーチャーを展開してアンタップし続けたい。絆魂付与[[オーラ]]とも相性が良く、特に[[従者の献身/Squire's Devotion]]は絆魂を持つ吸血鬼[[トークン]]生成も付属でき、[[リミテッド]]でも現実的に狙える[[シナジー]]である。
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[[アンタップ・ステップ]]を待たずしてアンタップできるので、継続してライフ[[ゲイン]]する手段がある限り、疑似[[警戒]]のような運用が可能。ゲイン手段は環境に豊富だが、[[絆魂]]持ちと組むのが最も簡単か。3点の打点を[[ウィニー]]で活かす為には、なるべく1ターン目に絆魂クリーチャーを展開してテンポよくアンタップし続けたい。絆魂付与[[オーラ]]とも相性が良く、特に[[従者の献身/Squire's Devotion]]は絆魂を持つ吸血鬼[[トークン]]生成も付属する二段構えなのが嬉しい。基本的に単独では機能不全なカードので、デッキ中の大部分をゲイン効果を含むカードに割く構築が望ましい。[[リミテッド]]においてはその様な構築は難しいだろうが、基本的に3/3[[ブロッカー]]として扱い、いざとなれば一度だけ攻撃にも回れる、という程度の働きに期待して採用しても良いだろう。
  
2マナ3/3はウィニークリーチャーとして優秀であり、吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]]シナジーも得られるが、[[アタッカー]]として十全に機能させるためには回復手段にスロットを割く必要があり、今ひとつ[[ビートダウン]]という方向性には噛み合わないのが難点か。
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*当たり前ではあるが、[[帝国のケラトプス/Imperial Ceratops]]などのライフを恒久的に[[回復]]させる手段があるといい。また、[[アンタップ・ステップ]][[アンタップ]]しないカード共通の対応策であるが、警戒を持たせてもいい。
 
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*[[光り輝く導師/Resplendent Mentor]]と合わせると[[無限ライフ]]。
リミテッドにおいては3~4マナ域と相打ちが取れる2マナの[[ブロッカー]]という時点で優秀。[[制覇の時/Moment of Triumph]]など[[インスタント・タイミング]]でアンタップする手段があれば[[コンバット・トリック]]にもなる。
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*似たコンセプトのカードとして[[イラクサの歩哨/Nettle Sentinel]]が存在する。
 
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*アンタップ・ステップにアンタップしないカード共通の対応策であるが、警戒を付与すればデメリットを無視できる。
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*[[光り輝く導師/Resplendent Mentor]]と合わせると[[無限ライフ]]。[[呪術師のワンド/Sorcerer's Wand]]を装備して絆魂を付けると[[無限ダメージ]]。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[アンコモン]]

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