「飢餓の潮流、グリスト/Grist, the Hunger Tide」を編集中
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{{#card:Grist, the Hunger Tide}} | {{#card:Grist, the Hunger Tide}} | ||
− | ムカデの集合体という奇怪な[[伝説の]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[戦場]]以外では[[昆虫]][[クリーチャー]]でもあるという[[常在型能力]]を持ち、[[忠誠度能力]]は[[トークン]][[生成]]と[[切削]]、[[クリーチャー]]の[[生け贄]]を[[コスト]]としたクリーチャーかプレインズウォーカー[[除去]] | + | ムカデの集合体という奇怪な[[伝説の]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[戦場]]以外では[[昆虫]][[クリーチャー]]でもあるという[[常在型能力]]を持ち、[[忠誠度能力]]は[[トークン]][[生成]]と[[切削]]、[[クリーチャー]]の[[生け贄]]を[[コスト]]としたクリーチャーかプレインズウォーカー[[除去]]、各対戦相手の[[ライフ]]を[[あなた]]の[[墓地]]のクリーチャー・[[カード]]の数だけ失わせる。 |
;+1能力 | ;+1能力 | ||
− | :1/ | + | :1/1昆虫トークンを生成し、切削1する。その際に昆虫がめくれたならば[[忠誠度]]を増やし、再度この手順を行う。 |
− | : | + | :この[[忠誠度能力]]のコストとして忠誠度が+1される事とこの能力で忠誠度が増える事は関係ないし、昆虫がめくれた際にこの能力が再度[[誘発]]しているわけでもない。 |
+ | :昆虫がめくれ続ければ無限に切削と忠誠度増大が行えるが、[[モダン]]でこういったループ利用を望むのはやや非現実的。[[統率者]]でさえ狙った相当ピーキーな[[デッキ]]構築が要求される。つまり基本的には+能力として優秀で間違いのない、墓地肥やし+[[ウィニー]]を生成するだけの能力として見る事になる。 | ||
:[[マナ総量]]3以下のプレインズウォーカーが+能力でクリーチャーを増やせるのはかなり稀。1/1とはいえグリスト本体と合わせて粘り強く盤面を形作る事ができる。 | :[[マナ総量]]3以下のプレインズウォーカーが+能力でクリーチャーを増やせるのはかなり稀。1/1とはいえグリスト本体と合わせて粘り強く盤面を形作る事ができる。 | ||
;-2能力 | ;-2能力 | ||
− | : | + | :自軍1体を生け贄にしてクリーチャーかプレインズウォーカー除去。[[ディスカード]]を[[コスト]]には選べないが同時登場の[[骨の破片/Bone Shards]]に近い。 |
− | :+ | + | :+1能力で小粒な[[昆虫]]トークンを生み出せるので自己完結できるが、生け贄をこれのみに頼ると立ち回りの幅が狭い。低コストクリーチャーやトークンを多めに[[戦場]]に出していけるデッキの方が扱いやすい。 |
− | : | + | :こちらの能力も3マナにしては対応範囲が実用的で中々優秀。 |
;-5能力 | ;-5能力 | ||
− | : | + | :あなたの墓地のクリーチャーの数だけ[[対戦相手]]がライフルーズ。 |
− | :+ | + | :+1能力から入って素で3ターン、もしくは昆虫がめくれれば出て次のターンには使える実戦的な奥義だが、あくまで最後の一撃としての打点を稼ぐ程度の使い方になるだろう。 |
− | + | プレインズウォーカーでありながらクリーチャーでもあるという奇異な1枚。しかし性能自体はかなり堅くデザインされており、3マナにして戦力補給と[[除去]]をシンプルにこなす事ができる。 | |
− | + | また、基本的にはこの特性は利点の方が多い。クリーチャー[[サーチ]]に引っかかる事と、モダンや[[エターナル]]の[[ハンデス]]や[[カウンター]]は対クリーチャーよりも非クリーチャーを範囲内とするカードの方がカードパワーが高めで、採用率が高いのが主な理由。 | |
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
;常在型能力 | ;常在型能力 | ||
− | *戦場以外の[[領域]]では、グリストの[[特性]]は「伝説のプレインズウォーカー・クリーチャー — | + | *この能力により、飢餓の潮流、グリストは[[統率者戦]]において[[統率者]]として指定可能である。 |
− | **[[ | + | *戦場以外の[[領域]]では、グリストの[[特性]]は「伝説のプレインズウォーカー・クリーチャー — グリスト・昆虫」となる。戦場に出た時点でクリーチャーではなくなるが、戦場以外からクリーチャーとして[[サーチ]]することはできる。 |
− | **[[手札]]のグリストは[[強迫/Duress]]で[[捨てる| | + | **[[召喚の調べ/Chord of Calling]]でグリストをサーチし、戦場に出してよい。 |
+ | **[[手札]]のグリストは[[強迫/Duress]]で[[捨てる|捨てさせる]]ことはできない。 | ||
**[[呪文]]として[[スタック]]上にあるグリストは、[[本質の散乱/Essence Scatter]]で[[打ち消す]]ことができる。逆に[[否認/Negate]]では打ち消すことはできない。 | **[[呪文]]として[[スタック]]上にあるグリストは、[[本質の散乱/Essence Scatter]]で[[打ち消す]]ことができる。逆に[[否認/Negate]]では打ち消すことはできない。 | ||
**[[封じ込める僧侶/Containment Priest]]の影響下で唱えられることなくグリストが戦場に出ようとする場合、戦場での特性はクリーチャーではないので[[追放]]されることはない。 | **[[封じ込める僧侶/Containment Priest]]の影響下で唱えられることなくグリストが戦場に出ようとする場合、戦場での特性はクリーチャーではないので[[追放]]されることはない。 | ||
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;+1能力 | ;+1能力 | ||
− | *[[能力]]の[[解決]]時にグリストが戦場にいない場合で昆虫カードが切削された場合、グリストの上に[[忠誠カウンター]] | + | *[[能力]]の[[解決]]時にグリストが戦場にいない場合で昆虫カードが切削された場合、グリストの上に[[忠誠カウンター]]を置くことはできないが、手順の繰り返し(トークンの生成と切削)は行われ続けることができる。 |
− | ;- | + | ;-3能力 |
:「そうしたとき、」以降は[[再帰誘発型能力]]である。忠誠度能力を[[起動]]するときに[[対象]]を選ぶことはなく、クリーチャーを生け贄に捧げた場合のみ新たに除去[[能力]]を[[スタック]]に置き対象を選ぶ。対戦相手は対象を知ってから[[対応]]して呪文や能力を使うことができる。 | :「そうしたとき、」以降は[[再帰誘発型能力]]である。忠誠度能力を[[起動]]するときに[[対象]]を選ぶことはなく、クリーチャーを生け贄に捧げた場合のみ新たに除去[[能力]]を[[スタック]]に置き対象を選ぶ。対戦相手は対象を知ってから[[対応]]して呪文や能力を使うことができる。 | ||
;-5能力 | ;-5能力 | ||
*あなたの墓地のクリーチャー・カードの枚数は解決時に参照される。能力の起動でグリストが忠誠度を使い切り墓地に置かれたのなら、それはクリーチャーでもあるので数に含める。 | *あなたの墓地のクリーチャー・カードの枚数は解決時に参照される。能力の起動でグリストが忠誠度を使い切り墓地に置かれたのなら、それはクリーチャーでもあるので数に含める。 | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
'''グリスト'''/'''Grist'''は、謎に包まれた[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]。[[多元宇宙/Multiverse]]の何処かに存在するムカデ状の[[昆虫]]からなる集合体であるが、意志も目的も(それらが存在するのかも)不明。その姿はまるで飢餓という概念そのものの化身([[インカーネーション]])のようですらある。 | '''グリスト'''/'''Grist'''は、謎に包まれた[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]。[[多元宇宙/Multiverse]]の何処かに存在するムカデ状の[[昆虫]]からなる集合体であるが、意志も目的も(それらが存在するのかも)不明。その姿はまるで飢餓という概念そのものの化身([[インカーネーション]])のようですらある。 | ||
:飢餓の潮流は大地に広がり、我らをまどろみから呼び覚ます。多くの口が食べ物を求めて叫び、大地よりひとつの羽音が上がる。無数の羽が空を覆い、飢饉という歯は世界の骨から肉をこそげ取る。させるがままに、そして更なる数が続く。我らの子らよ、その終わりなき饗宴をともにするのだ。 | :飢餓の潮流は大地に広がり、我らをまどろみから呼び覚ます。多くの口が食べ物を求めて叫び、大地よりひとつの羽音が上がる。無数の羽が空を覆い、飢饉という歯は世界の骨から肉をこそげ取る。させるがままに、そして更なる数が続く。我らの子らよ、その終わりなき饗宴をともにするのだ。 | ||
− | 詳細は[[グリスト/Grist]] | + | 詳細は[[グリスト/Grist]]を参照。 |
===登場作品・登場記事=== | ===登場作品・登場記事=== | ||
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*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035099/ 『モダンホライゾン2』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]6月3日) | *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035099/ 『モダンホライゾン2』のトークン]([[Daily MTG]] [[2021年]]6月3日) | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[神話レア]] | ||
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