「饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Sword of Feast and Famine}} | {{#card:Sword of Feast and Famine}} | ||
− | + | 4本目の剣。今度は[[緑]]と[[黒]]を意識した能力になっている。 | |
− | + | [[プロテクション]](黒)は言うまでもなく[[除去耐性]]として機能するし、プロテクション(緑)も[[ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar]]や[[カルニの庭/Khalni Garden]]の[[トークン]]などに妨害されず[[攻撃]]を[[通し|通せる]]のでなかなか役に立つ。 | |
− | + | 二つの[[誘発型能力]]は[[手札破壊]]と[[土地]]の[[アンタップ]]。手札破壊は[[対戦相手]]に選ばせてしまうので効果が薄いが、それでも[[カード・アドバンテージ]]を稼げるのが強力。土地のアンタップは[[装備品]]の欠点である[[テンポ]]の悪さを見事に補ってくれる[[能力]]で、[[つける|つけ]]替えによるブロッカー強化も楽に行える。[[ミシュラランド]]と組めば返しの[[ターン]]の守りも磐石にできる。 | |
土地をアンタップする能力により[[打ち消す|カウンター]]を構えやすくなり、かつ、手札破壊により[[対戦相手]]の反撃の目を摘み取ることができるため、特に[[クロック・パーミッション]]という[[アーキタイプ]]に合致している。一方で、誘発型能力は両方とも[[戦場]]に触れず、状況によっては[[腐る]]という欠点を持っている。 | 土地をアンタップする能力により[[打ち消す|カウンター]]を構えやすくなり、かつ、手札破壊により[[対戦相手]]の反撃の目を摘み取ることができるため、特に[[クロック・パーミッション]]という[[アーキタイプ]]に合致している。一方で、誘発型能力は両方とも[[戦場]]に触れず、状況によっては[[腐る]]という欠点を持っている。 | ||
15行: | 15行: | ||
[[リミテッド]]ではもちろん大活躍する。黒と緑は[[ファイレクシア/Phyrexia]]陣営の主力の色なので、ファイレクシア・デッキには特に有効。 | [[リミテッド]]ではもちろん大活躍する。黒と緑は[[ファイレクシア/Phyrexia]]陣営の主力の色なので、ファイレクシア・デッキには特に有効。 | ||
− | *サイクルの他のカードに比べ、あまり見かけない組み合わせの2語がカード名に使われている。通例なら黒と緑は「死」と「生」として対置されそうだが、能力の内容に合わせてこの名前になったと思われる。なお、時代は古くなるが[[ | + | *サイクルの他のカードに比べ、あまり見かけない組み合わせの2語がカード名に使われている。通例なら黒と緑は「死」と「生」として対置されそうだが、能力の内容に合わせてこの名前になったと思われる。なお、時代は古くなるが[[Feast or Famine]]という同じ2語を対比したカードが既に存在する。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
23行: | 23行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]] | ||
− | |||
− |