「饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine」を編集中
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{{#card:Sword of Feast and Famine}} | {{#card:Sword of Feast and Famine}} | ||
− | [[ | + | [[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]]、[[光と影の剣/Sword of Light and Shadow]]、[[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind]]に続いて登場した4本目の剣。今度は[[緑]]と[[黒]]を意識した能力になっている。 |
− | + | [[プロテクション]](黒)は言うまでもなく[[除去耐性]]として機能するし、プロテクション(緑)も[[ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar]]や[[カルニの庭/Khalni Garden]]の[[トークン]]などに妨害されず攻撃を通せるのでなかなか役に立つ。 | |
− | + | 二つの[[誘発型能力]]は[[手札破壊]]と[[土地]]の[[アンタップ]]。手札破壊は相手に選ばせてしまうので効果が薄いが、それでも[[カード・アドバンテージ]]を稼げるのが強力。土地のアンタップは[[装備品]]の欠点である[[テンポ]]の悪さを見事に補ってくれる[[能力]]で、付け替えによるブロッカー強化も楽に行える。[[ミシュラランド]]と組めば返しのターンの守りも磐石にできる。一方で、誘発型能力は両方とも戦場に触れず、状況によっては[[腐る]]という欠点を持っている。 | |
− | + | [[構築]]での出番はまず[[白単アーマー]]か。[[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind]]と合わせて投入すれば、[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]で状況に応じてプロテクション([[青]])とプロテクション(黒)を選ぶことができる。また青系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に投入すれば、土地をアンタップする能力を活かして[[クロック・パーミッション]]のような動きを実現することができるかもしれない。 | |
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[[リミテッド]]ではもちろん大活躍する。黒と緑は[[ファイレクシア/Phyrexia]]陣営の主力の色なので、ファイレクシア・デッキには特に有効。 | [[リミテッド]]ではもちろん大活躍する。黒と緑は[[ファイレクシア/Phyrexia]]陣営の主力の色なので、ファイレクシア・デッキには特に有効。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]] | ||
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