「騒音のアフィミア/Aphemia, the Cacophony」を編集中
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[[墓地]]の[[エンチャント]]・[[カード]]を[[ゾンビ]]・[[トークン]]に造り替える[[伝説の]][[ハーピー]]・[[クリーチャー・エンチャント]]。 | [[墓地]]の[[エンチャント]]・[[カード]]を[[ゾンビ]]・[[トークン]]に造り替える[[伝説の]][[ハーピー]]・[[クリーチャー・エンチャント]]。 | ||
− | 2[[マナ]]2/1[[飛行]]と標準的な戦闘能力を備えながら、継続的にトークンを[[生成]]できる優秀な能力を兼ね備えている。しかしエンチャントは墓地に置きやすい[[カード・タイプ]]ではないので、いかにエンチャントを墓地に送り込むかが課題になる。特に1[[ターン]]目に自力で墓地に置けるエンチャントは非常に少なく、登場時の[[スタンダード]]ではうまく[[対戦相手]]と噛み合った時の[[モーギスの好意/Mogis's Favor]]系[[除去]]程度であるため、最速でトークンを生産し始めるのは難しい。続く[[イコリア:巨獣の棲処]]で[[踏み穴のクレーター/Footfall Crater]] | + | 2[[マナ]]2/1[[飛行]]と標準的な戦闘能力を備えながら、継続的にトークンを[[生成]]できる優秀な能力を兼ね備えている。しかしエンチャントは墓地に置きやすい[[カード・タイプ]]ではないので、いかにエンチャントを墓地に送り込むかが課題になる。特に1[[ターン]]目に自力で墓地に置けるエンチャントは非常に少なく、登場時の[[スタンダード]]ではうまく[[対戦相手]]と噛み合った時の[[モーギスの好意/Mogis's Favor]]系[[除去]]程度であるため、最速でトークンを生産し始めるのは難しい。続く[[イコリア:巨獣の棲処]]で[[踏み穴のクレーター/Footfall Crater]]が登場した事で、この難点もやや緩和された。 |
[[リミテッド]]ではゲームスピードが遅く、[[黒]]の[[コモン]]にある[[毒の秘義司祭/Venomous Hierophant]]や[[葬儀/Funeral Rites]]で墓地を[[肥やす|肥やし]]ていくことで自然に墓地にエンチャントが溜まるため、特に意識しなくても能力を生かすことができる。ゾンビで地上を止めながらアフィミア本体が空からチクチク[[ライフ]]を削る展開が理想。 | [[リミテッド]]ではゲームスピードが遅く、[[黒]]の[[コモン]]にある[[毒の秘義司祭/Venomous Hierophant]]や[[葬儀/Funeral Rites]]で墓地を[[肥やす|肥やし]]ていくことで自然に墓地にエンチャントが溜まるため、特に意識しなくても能力を生かすことができる。ゾンビで地上を止めながらアフィミア本体が空からチクチク[[ライフ]]を削る展開が理想。 | ||
− | *[[誘発型能力]]は、[[あなた]] | + | *[[誘発型能力]]は、[[あなた]]の墓地にエンチャント・カードが無くても[[終了ステップ]]の開始時に必ず[[誘発]]する。[[解決]]時に墓地にエンチャント・カードがあればトークンを生成することができる。 |
+ | ==ストーリー== | ||
+ | '''騒音'''または'''不協和音'''/''the Cacophony''こと'''アフィミア'''/''Aphemia''は、[[アショク/Ashiok]]が創り出そうとした人工の[[神]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/dreams-city-2014-04-23 Dreams of the City]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/0008834/ 都市の夢](Uncharted Realms [[2014年]]4月23日 Ken Troop著)</ref>。 | ||
+ | 詳細は[[アショク/Ashiok]]および[[アフィミア/Aphemia]]を参照。 | ||
+ | |||
+ | ==脚注== | ||
+ | <references /> | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] |