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− | かつての[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]を彷彿とさせる[[クリーチャー]]。あちらと同[[コスト]]ながらも[[タフネス]]は1上がり[[トランプル]]もついた。
| + | {{未評価|ゼンディカーの夜明け}} |
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− | ターン終了時に[[手札]]へ戻るデメリットは相手だけでなく自分の[[ソーサリー]]除去にも巻き込まないメリットにもなり得る。比較的軽量なため、序盤では毎ターン[[戦場]]と[[手札]]を往復する[[歩く火力]]としての運用がメインになるだろう。
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− | 登場時の[[スタンダード]]では[[空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad]]を軸としたコントロールデッキが多く存在し、クリーチャーも少なく、ソーサリータイミングでの除去にほとんどを頼っている同デッキへの対策の一つとなりえる。
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− | また、[[トリックスター、ザレス・サン/Zareth San, the Trickster]]で[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われた際も、ターン終了時にはオーナーの手札に戻るので、相手の選択肢を狭めることになる。
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− | [[キッカー]]した際には据え置きの5/4となるため、やや[[スキジック/Skizzik]]にも通ずる挙動ができる。また、[[グレートヘンジ/The Great Henge]]や[[エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death]]、[[戦闘講習/Sparring Regimen]]など、何らかの手段で[[+1/+1カウンター]]を与えれば、キッカーを払わずとも[[戦場]]に居座る事が可能。
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− | 登場時の[[スタンダード]]では[[砕骨の巨人/Bonecrusher Giant]]および[[鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forge]]とマナ域が競合するのが逆風であったが、[[ローテーション]]を経て[[神河:輝ける世界]]で相性抜群の[[熊野と渇苛斬の対峙/Kumano Faces Kakkazan]]が登場すると、[[スライ]]で採用されるようになった。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] |