「髑髏砕きの突撃者/Shatterskull Charger」を編集中
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ターン終了時に[[手札]]へ戻るデメリットは相手だけでなく自分の[[ソーサリー]]除去にも巻き込まないメリットにもなり得る。比較的軽量なため、序盤では毎ターン[[戦場]]と[[手札]]を往復する[[歩く火力]]としての運用がメインになるだろう。 | ターン終了時に[[手札]]へ戻るデメリットは相手だけでなく自分の[[ソーサリー]]除去にも巻き込まないメリットにもなり得る。比較的軽量なため、序盤では毎ターン[[戦場]]と[[手札]]を往復する[[歩く火力]]としての運用がメインになるだろう。 | ||
登場時の[[スタンダード]]では[[空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad]]を軸としたコントロールデッキが多く存在し、クリーチャーも少なく、ソーサリータイミングでの除去にほとんどを頼っている同デッキへの対策の一つとなりえる。 | 登場時の[[スタンダード]]では[[空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad]]を軸としたコントロールデッキが多く存在し、クリーチャーも少なく、ソーサリータイミングでの除去にほとんどを頼っている同デッキへの対策の一つとなりえる。 | ||
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− | [[キッカー]]した際には据え置きの5/4となるため、やや[[スキジック/Skizzik]]にも通ずる挙動ができる。また、[[グレートヘンジ/The Great Henge | + | [[キッカー]]した際には据え置きの5/4となるため、やや[[スキジック/Skizzik]]にも通ずる挙動ができる。また、[[グレートヘンジ/The Great Henge]]など、何らかの手段で[[+1/+1カウンター]]を与えれば、キッカーを払わずとも[[戦場]]に居座る事が可能。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] |