「魂の収穫者/Harvester of Souls」を編集中
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6[[マナ]]5/5と大きめのサイズを持ち、さらに[[接死]]もあるため、高い[[戦闘]]力を持つ。[[対戦相手]]としては、4回[[通し]]てしまえば[[ゲーム]]が終わってしまうし、かといって[[チャンプブロック]]もしづらく[[大型クリーチャー]]でも接死で強制的に相討ちになってしまう、とジレンマに陥る。 | 6[[マナ]]5/5と大きめのサイズを持ち、さらに[[接死]]もあるため、高い[[戦闘]]力を持つ。[[対戦相手]]としては、4回[[通し]]てしまえば[[ゲーム]]が終わってしまうし、かといって[[チャンプブロック]]もしづらく[[大型クリーチャー]]でも接死で強制的に相討ちになってしまう、とジレンマに陥る。 | ||
− | これ自身を戦闘に参加させず、他のクリーチャーを積極的に[[相打ちOK|相討ちOK]]の戦力として扱うのもいい。[[アドバンテージ]]的に言えば、相手はクリーチャー1枚の損、こちらはクリーチャーは1枚失うが手札2枚増加で1枚得となる。[[ | + | これ自身を戦闘に参加させず、他のクリーチャーを積極的に[[相打ちOK|相討ちOK]]の戦力として扱うのもいい。[[アドバンテージ]]的に言えば、相手はクリーチャー1枚の損、こちらはクリーチャーは1枚失うが手札2枚増加で1枚得となる。[[生け贄に捧げる]][[起動コスト]]を持つ能力や[[不死]]などと組み合わせれば、得られるアドバンテージ量はさらに増える。 |
ただし、これ自身が死亡した際には[[誘発]]しないし、また特別な[[除去耐性]]があるわけでもないので、[[単体除去]]でピンポイントに狙われると厳しい。また[[トークン]]は範囲外なので、トークン生産が豊富な[[イニストラード・ブロック]][[環境]]では有効に働かない可能性も低くない。 | ただし、これ自身が死亡した際には[[誘発]]しないし、また特別な[[除去耐性]]があるわけでもないので、[[単体除去]]でピンポイントに狙われると厳しい。また[[トークン]]は範囲外なので、トークン生産が豊富な[[イニストラード・ブロック]][[環境]]では有効に働かない可能性も低くない。 | ||
*[[収穫の魂/Soul of the Harvest]]と、[[カード名]]、能力ともに対になっている。 | *[[収穫の魂/Soul of the Harvest]]と、[[カード名]]、能力ともに対になっている。 | ||
+ | *[[アヴァシンの帰還]]の怪物側は「単騎」を推奨していることが多いが、これは単騎ではあまり真価を発揮できないデザインである。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] | ||
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