「魂火の大導師/Soulfire Grand Master」を編集中
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− | 2[[マナ]]2/2の基本性能に加え、[[絆魂]]、[[インスタント]]と[[ソーサリー]]に絆魂を付与、インスタントとソーサリーに擬似[[バイバック]]を付与、という3つのメリット[[能力]] | + | 2[[マナ]]2/2の基本性能に加え、[[絆魂]]、[[インスタント]]と[[ソーサリー]]に絆魂を付与、インスタントとソーサリーに擬似[[バイバック]]を付与、という3つのメリット[[能力]]持つ、ものすごく優秀な[[熊]]。 |
[[常在型能力]]は[[火力]][[呪文]]を[[ドレイン]]呪文に変換するようなものであり、自身の絆魂も相俟って[[ダメージレース]]を大きく有利にすることができる。 | [[常在型能力]]は[[火力]][[呪文]]を[[ドレイン]]呪文に変換するようなものであり、自身の絆魂も相俟って[[ダメージレース]]を大きく有利にすることができる。 | ||
− | [[起動型能力]]は[[起動コスト]]が[[重い|重く]] | + | [[起動型能力]]は[[起動コスト]]が[[重い|重く]]序盤は使い難いが、[[土地]]の伸びた終盤の消耗戦において活躍するだろう。[[除去]]を使い回せば盤面をどんどん有利にできるし、火力なら常在型能力と合わせてライフ差を付けられる。相手が重いデッキなら[[打ち消す|カウンター]]呪文や、除去の薄い[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]なら[[濃霧/Fog]]系呪文を使い回せば[[ロック|ソフトロック]]が掛かる。 |
− | [[スタンダード]] | + | [[スタンダード]]では[[召集]]や[[探査]]などコストを軽減できる呪文が豊富なので、起動コストのマナを残し易いという点で相性が良い。[[かき立てる炎/Stoke the Flames]]を筆頭とした火力呪文を多数擁する[[トリコロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイアグロ]]や[[白赤ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|赤白アグロ]]などで採用される可能性がある。[[カードプール]]によっては[[時間のねじれ/Time Warp]]などの(自身を[[追放]]しない)追加ターン呪文を使い回して[[無限ターン]]を得ることも可能。 |
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==ルール== | ==ルール== | ||
;呪文に絆魂を与える能力 | ;呪文に絆魂を与える能力 | ||
− | *インスタント・呪文とはスタック上にあるインスタント・[[カード]]、または[[コピー]] | + | *インスタント・呪文とはスタック上にあるインスタント・[[カード]]、または[[コピー]]のことである(ソーサリー・呪文についても同様)。例えば、[[圧倒する雷/Resounding Thunder]]の[[サイクリング誘発型能力]]によって[[ダメージ]]を[[与える|与えた]]場合は、[[ライフ]]を[[回復]]することはできない。 |
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*[[夜の衝突/Bump in the Night]]などのライフを[[失う|失わせる]]呪文では、ライフを回復することはできない。 | *[[夜の衝突/Bump in the Night]]などのライフを[[失う|失わせる]]呪文では、ライフを回復することはできない。 | ||
− | *ダメージの[[発生源#ダメージの発生源|発生源]]に注意。例えば、[[あなた]]を対象とした[[対戦相手]]の[[ショック/Shock]]を[[跳ね返す掌/Deflecting Palm]]で跳ね返した場合は跳ね返す掌が発生源となるため、ライフを2点回復できるが、[[危害のあり方/Harm's Way]]で[[ | + | *ダメージの[[発生源#ダメージの発生源|発生源]]に注意。例えば、[[あなた]]を対象とした[[対戦相手]]の[[ショック/Shock]]を[[跳ね返す掌/Deflecting Palm]]で跳ね返した場合は跳ね返す掌が発生源となるため、ライフを2点回復できるが、[[危害のあり方/Harm's Way]]で[[移し変え|移し変えた]]場合は対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するショックが発生源であるため、ライフを回復することはできない。 |
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;呪文を手札に戻す能力 | ;呪文を手札に戻す能力 |