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| {{#card:Witch's Cottage}} | | {{#card:Witch's Cottage}} |
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− | [[エルドレインの王権]]の[[コモン]][[土地]][[サイクル]]の[[黒]]。[[アンタップイン]]できた場合に[[クリーチャー]]を再利用できる。
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− | 過去の[[カード]]では[[亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire]]が最も近い。比較して、[[基本土地タイプ]]を持つ、アンタップインできる可能性があるという長所があるが、[[回収]]が不確実でその条件もややきつい。幸い序盤から利用したいタイプの[[能力]]ではないので、後述のように[[沼]]を十分採用した[[デッキ]]であれば亡骸のぬかるみより優先する価値がある。
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− | 登場時の[[スタンダード]]で黒単色を推奨している[[カード]]は沼を参照するクリーチャーである[[戦慄の存在/Dread Presence]]であり、このカードと噛み合っている。ただし、実際に実績を上げている[[単色デッキ]]は[[黒ウィニー#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|黒ウィニー]]であり、遅めの戦略に適したこのカードはそちらでは扱いにくい。
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− | [[パウパー]]では[[黒単信心#パウパー|黒単信心]]で使用されている。[[除去]]された[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]を回収して[[ライフ]]に圧力をかけるのもよし、[[墓所のネズミ/Crypt Rats]]や[[ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager]]を再利用して[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐもよしと戦略に噛み合っている。[[基本土地タイプ]]を持っていることも、[[堕落/Corrupt]]や[[汚涜/Defile]]等のサポートになり、[[よじれた嫌悪者/Twisted Abomination]]でサーチ可能となるため嬉しい点。[[グルマグのアンコウ/Gurmag Angler]]を採用している場合は微妙に[[ディスシナジー]]となるが、[[探査]]で[[追放]]するカードをしっかり選べば問題ないだろう。
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− | [[リミテッド]]では単純に能力の魅力が大きいため、多少は無理を押してでも投入する選択肢もあるだろう。
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− | *[[サイクル]]共通の[[ルール]]については[[のどかな農場/Idyllic Grange#サイクル共通のルール]]を参照。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
− | ===サイクル===
| + | {{サイクル/エルドレインの王権の僻境の土地}} |
− | {{サイクル/エルドレインの王権の基本土地タイプを持つ基本でない土地}} | + | |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]] |