「黄昏をもたらす者、ロドルフ/Rodolf Duskbringer」を編集中

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[[生ける聖人、セレスティン/Celestine, the Living Saint]]の[[黒]]バージョンといったデザイン。他の[[回復]]手段があれば[[除去耐性]]を得られるので場持ちが良くなったが、リアニメイトに[[マナ]]を要求してくるようになった。
 
[[生ける聖人、セレスティン/Celestine, the Living Saint]]の[[黒]]バージョンといったデザイン。他の[[回復]]手段があれば[[除去耐性]]を得られるので場持ちが良くなったが、リアニメイトに[[マナ]]を要求してくるようになった。
  
できれば自分のターンの継続的な[[回復]]と相手ターンの回復手段を両方確保した上で展開したい。[[起動]]にマナを必要としない[[死の信者/Death Cultist]]のような[[ライフゲイン]]や[[ドレイン]]を兼ねた[[生け贄]]とは[[シナジー]]があり、回り始めれば毎ターン破壊不能を維持しながら[[接死]][[絆魂]]で[[ダメージレース]]を制する強力な[[フィニッシャー]]。[[固有色]]は合わないが[[置物]][[追放]]と両立できる[[機能不全ダニ/Haywire Mite]]との相性も良好。
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できれば自分のターンの継続的な[[回復]]と相手ターンの回復手段を両方確保した上で展開したい。[[起動]]にマナを必要としない[[死の信者/Death Cultist]]や[[置物]][[追放]]と両立できる[[機能不全ダニ/Haywire Mite]]のような[[ライフゲイン]]や[[ドレイン]]を兼ねた[[生け贄]]とは[[シナジー]]があり、回り始めれば毎ターン破壊不能を維持しながら[[接死]][[絆魂]]で[[ダメージレース]]を制する強力な[[フィニッシャー]]。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
;[[破壊不能]]を得る能力
 
*この能力は[[誘発型能力]]であるため、破壊不能を得る前に[[状況起因処理]]が発生する。したがって、これが[[絆魂]]付き戦闘ダメージを与えると同時に[[致死ダメージ]]を受けた場合、破壊される。
 
 
;リアニメイト能力
 
;リアニメイト能力
 
*Xはこのターンに得たライフの合計値のみを数え、失った数値は考慮しない。3点のライフを得た後に2点のライフを失ったならばXは3である。
 
*Xはこのターンに得たライフの合計値のみを数え、失った数値は考慮しない。3点のライフを得た後に2点のライフを失ったならばXは3である。

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