「黄昏をもたらす者、ロドルフ/Rodolf Duskbringer」を編集中
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[[生ける聖人、セレスティン/Celestine, the Living Saint]]の[[黒]]バージョンといったデザイン。他の[[回復]]手段があれば[[除去耐性]]を得られるので場持ちが良くなったが、リアニメイトに[[マナ]]を要求してくるようになった。 | [[生ける聖人、セレスティン/Celestine, the Living Saint]]の[[黒]]バージョンといったデザイン。他の[[回復]]手段があれば[[除去耐性]]を得られるので場持ちが良くなったが、リアニメイトに[[マナ]]を要求してくるようになった。 | ||
− | できれば自分のターンの継続的な[[回復]]と相手ターンの回復手段を両方確保した上で展開したい。[[起動]]にマナを必要としない[[死の信者/Death Cultist]]のような[[ライフゲイン]]や[[ドレイン]]を兼ねた[[生け贄]]とは[[シナジー]]があり、回り始めれば毎ターン破壊不能を維持しながら[[接死]][[絆魂]]で[[ダメージレース]]を制する強力な[[フィニッシャー]]。 | + | できれば自分のターンの継続的な[[回復]]と相手ターンの回復手段を両方確保した上で展開したい。[[起動]]にマナを必要としない[[死の信者/Death Cultist]]や[[置物]][[追放]]と両立できる[[機能不全ダニ/Haywire Mite]]のような[[ライフゲイン]]や[[ドレイン]]を兼ねた[[生け贄]]とは[[シナジー]]があり、回り始めれば毎ターン破壊不能を維持しながら[[接死]][[絆魂]]で[[ダメージレース]]を制する強力な[[フィニッシャー]]。 |
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
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;リアニメイト能力 | ;リアニメイト能力 | ||
*Xはこのターンに得たライフの合計値のみを数え、失った数値は考慮しない。3点のライフを得た後に2点のライフを失ったならばXは3である。 | *Xはこのターンに得たライフの合計値のみを数え、失った数値は考慮しない。3点のライフを得た後に2点のライフを失ったならばXは3である。 |