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| {{#card:Ajani Goldmane}} | | {{#card:Ajani Goldmane}} |
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− | [[ローウィン]]で登場した[[白]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は、[[回復]]、[[全体強化]]、[[トークン]][[生成]]。 | + | [[ローウィン]]で登場した[[白]]の[[プレインズウォーカー]]。 |
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− | ;+1能力
| + | 特に2番目の[[能力]]が極めて強力であり、[[リミテッド]]では、即座にこれを[[除去]]されない限りゲームをほぼ決定づける力を持つ。数体[[クリーチャー]]がいる状態であれば、戦線を強化しながら[[殴る|殴り]]にいけるので、数[[ターン]]の間にゲームが終わるだろう。さらに、相手のクリーチャーによる返しの[[アタック]]で[[破壊]]されやすいという欠点もうまくカバーしている。 |
− | :2点の[[ライフ]][[回復]]。
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− | :ライフを得ながら[[忠誠度]]を溜めるため、[[プレイヤー]]もアジャニも倒されにくくなる。1回の[[起動]]でライフ+2点、[[忠誠カウンター]]+1となるため、擬似的にではあるが3点のライフ回復のように機能する。
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− | ;-1能力
| + | [[構築]]での投入とした場合、まず考えられるのは[[ウィニー]]での戦線のサポート。1番目と3番目の能力が[[デッキ]]と噛み合わないものの、[[ミラーマッチ]]などでは強力である。 |
− | :自軍全体に[[+1/+1カウンター]]を置きつつ[[警戒]]を付与する。
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− | :この[[カード]]の肝とも言える、極めて強力な[[能力]]。数体[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態であれば、戦線を[[強化]]しながら[[殴る|殴り]]にいけるので、数[[ターン]]の間に[[ゲーム]]が終わるだろう。さらに警戒により返しの[[攻撃]]を防ぎやすい。また+1/+1カウンターと[[-1/-1カウンター]]は相殺するので、[[頑強]]を持つ[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]や[[黄昏の番人/Twilight Shepherd]]などを何度でも復活させられるようになる。[[リミテッド]]では、即座にこれを[[除去]]されない限り[[ゲーム]]をほぼ決定づける力を持つ。
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− | ;-6能力
| + | また、[[コントロール]]デッキへの投入も考えられる。1番目の能力で[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎ、充分に[[ライフ]]や[[忠誠度]]が溜まったところで、満を持して3番目の能力を使うという流れがコントロールにとってはぴったり。また通常狙うものではないが、[[聖なるメサ/Sacred Mesa]]と2番目の能力の[[コンボ]]も意外なほど強力である。 |
− | :[[セラのアバター/Serra Avatar]]相当のトークンの生成。
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− | :[[P/T]]が[[コントローラー]]のライフに依存するので、ピンチの時に頼りにならないのが欠点。しかし、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]なら、+1能力で[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎ、充分に[[ライフ]]や[[忠誠度]]が溜まったところで、3番目の能力を[[起動]]できれば[[フィニッシャー]]になるので、相性はぴったりである。
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− | [[構築]]で[[デッキ]]に投入する場合、まず考えられるのは[[ウィニー]]での戦線のサポート。1番目と3番目の能力が[[デッキタイプ]]と噛み合わないものの、[[ミラーマッチ]]などでは強力である。また、[[全体火力]]にも耐性をつけられるのも重要。[[キスキン (デッキ)|キスキン]]や[[白黒トークン]]で採用されることが多い。
| + | *除去がしっかりしたデッキで使えば、単なるライフ回復目的でもかなりの力を発揮する。相手がこれを攻撃してくれるのならば、実質的にこれ自身の忠誠度分のライフも得したことになるため。1回ライフを得ただけでも2点回復+忠誠度5点で実質ライフ7点相当。2回以上ライフを回復できれば、往年の[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]にも匹敵する回復量を誇る。 |
− | | + | *{{日本語画像|Ajani Goldmane|見ての通り}}彼は[[レオニン/Leonin]]という設定でもあるので、レオニンの[[ファンデッキ]]にもいいだろう。 |
− | *[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]などの[[常在型能力|常在型]][[全体強化]]と併用されることも多いが、特性は割と違う。常在型全体強化は後続の[[クリーチャー]]も強化してくれるので序盤に出しても問題ないが、栄光の頌歌を除去されると無効化されてしまう。一方、アジャニの2番目の能力は後続のクリーチャーには影響が無いため、先にクリーチャーを展開する必要がある。一度能力を[[起動]]してしまえば、アジャニ自身が除去されても強化が続くのもポイント。 | + | |
− | *次の[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[アラーラの断片]]で、[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]として再登場。異なるカードが同じ[[プレインズウォーカー・タイプ]]を持つ初めてのケースである。 | + | |
− | *[[2011年]]に開催された[[プロツアー]]の来場者には、[[Christopher Moeller]]による新規[[絵|イラスト]]の[[プロモーション・カード]]が配布された([http://web.archive.org/web/20120209171118/http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/event/magicweekend/philadelphia11-public 参考])。[[プロツアーパリ11|パリ]]および[[プロツアーフィラデルフィア11|フィラデルフィア]]では英語版が、[[プロツアー名古屋11|日本]]では日本語版が配布された。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
− | {{キャラクターを表すカード/アジャニ}}
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| ===サイクル=== | | ===サイクル=== |
| {{サイクル/ローウィンのプレインズウォーカー}} | | {{サイクル/ローウィンのプレインズウォーカー}} |
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− | ==ストーリー==
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− | 詳細は[[アジャニ/Ajani]]を参照。
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| ==参考== | | ==参考== |
| + | *[[アジャニ/Ajani]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
| + | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/ajani Planeswalkers Minisite:Ajani] (英語) |
| *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] |
− | *[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[神話レア]]
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− | *[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[神話レア]]
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− | *[[Secret Lair Drop Series/2023年#Magic: The Baseballing|Secret Lair Drop Series: Magic: The Baseballing]]
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