「黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane」を編集中
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{{#card:Ajani Goldmane}} | {{#card:Ajani Goldmane}} | ||
− | [[ローウィン]]で登場した[[白]]の[[プレインズウォーカー | + | [[ローウィン]]で登場した[[白]]の[[プレインズウォーカー]]。 |
− | + | 特に2番目の[[能力]]が極めて強力であり、[[リミテッド]]では、即座にこれを[[除去]]されない限り[[ゲーム]]をほぼ決定づける力を持つ。数体[[クリーチャー]]がいる状態であれば、戦線を[[強化]]しながら[[殴る|殴り]]にいけるので、数[[ターン]]の間にゲームが終わるだろう。さらに、相手のクリーチャーによる返しの[[アタック]]で[[破壊]]されやすいという欠点もうまくカバーしている。 | |
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− | + | [[構築]]での投入とした場合、まず考えられるのは[[ウィニー]]での戦線のサポート。1番目と3番目の能力が[[デッキ]]と噛み合わないものの、[[ミラーマッチ]]などでは強力である。また、[[全体火力]]にも耐性をつけられるのも重要。[[キスキン (デッキ)|キスキン]]や[[白黒トークン]]で採用されることが多い。 | |
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− | + | [[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]への投入も考えられる。1番目の能力で[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎ、充分に[[ライフ]]や[[忠誠度]]が溜まったところで、満を持して3番目の能力を使うという流れがコントロールにとってはぴったり。2番目の能力も[[聖なるメサ/Sacred Mesa]]などの[[トークン]]を並べられる[[カード]]と相性が良い。また[[+1/+1カウンター]]と[[-1/-1カウンター]]は相殺するので、[[頑強]]を持つ[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]や[[黄昏の番人/Twilight Shepherd]]等を何度でも復活できるようになる。 | |
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− | + | *除去がしっかりした[[デッキ]]で使えば、単なるライフ[[回復]]目的でもかなりの力を発揮する。相手がこれを[[攻撃]]してくれるのならば、実質的にこれ自身の忠誠度分のライフも得したことになるため。1回ライフを得ただけでも2点回復+忠誠度5点で実質ライフ7点相当。2回以上ライフを回復できれば、往年の[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]にも匹敵する回復量を誇る。 | |
− | + | *{{日本語画像|Ajani Goldmane|見ての通り}}彼は[[レオニン/Leonin]]という設定でもあるので、レオニンの[[ファンデッキ]]にもいいだろう。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/ローウィンのプレインズウォーカー}} | {{サイクル/ローウィンのプレインズウォーカー}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/ajani Planeswalkers Minisite:Ajani] ([[WotC]]) | ||
+ | *[[アジャニ/Ajani]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | ||
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