「1996 World Champion」を編集中

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カードの性能は、[[対戦相手]]の[[ライフ]]と同値の[[P/T]]を持ち、[[被覆]]相当の[[能力]]に加え、自己[[教示者]]とでも言うべき豪快な能力を持つ[[白青黒赤緑|5色]]の[[伝説のクリーチャー]]。被覆による[[除去耐性]]を備えていながら[[攻撃]]が[[通し|通る]]だけで対戦相手のライフを0にできるため、[[フィニッシャー]]として非常に強力。例によって[[投げ飛ばし/Fling]]などと併用するだけでお手軽[[即死]][[コンボ]]。このカードが[[引く|引けて]]いない状況でも[[手札]]を犠牲にアクセスできるため、[[マナ]]さえ揃えば確実に[[唱える]]ことができ、隙がない(この点は後年の[[統率者戦]]における[[統率者]]の概念に似ている)。総合的に見て、世界チャンピオンにふさわしい強力な一枚に仕上がっている。
 
カードの性能は、[[対戦相手]]の[[ライフ]]と同値の[[P/T]]を持ち、[[被覆]]相当の[[能力]]に加え、自己[[教示者]]とでも言うべき豪快な能力を持つ[[白青黒赤緑|5色]]の[[伝説のクリーチャー]]。被覆による[[除去耐性]]を備えていながら[[攻撃]]が[[通し|通る]]だけで対戦相手のライフを0にできるため、[[フィニッシャー]]として非常に強力。例によって[[投げ飛ばし/Fling]]などと併用するだけでお手軽[[即死]][[コンボ]]。このカードが[[引く|引けて]]いない状況でも[[手札]]を犠牲にアクセスできるため、[[マナ]]さえ揃えば確実に[[唱える]]ことができ、隙がない(この点は後年の[[統率者戦]]における[[統率者]]の概念に似ている)。総合的に見て、世界チャンピオンにふさわしい強力な一枚に仕上がっている。
  
*[[トーナメント]][[リーガル]]のカードではなく、また[[オラクル]]も存在せず修正されることもないため、現在の[[総合ルール|ルール]]に整合していない点がいくつもある。
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*[[トーナメント]][[リーガル]]のカードではなく、また[[オラクル]]も存在せず修正されることもないため、現在の[[総合ルール|ルール]]に整合していない点がある。
 
**1番目の能力のような「戦場に出るに際し~」という能力は[[常在型能力]]([[置換効果]])であり、それらは[[対象]]をとることはないが、この能力は対象をとっている。ちなみに、これと類似したプレイヤーを指定する置換効果を持つ[[パーマネント]]がいくつか存在する(例:[[真の名の宿敵/True-Name Nemesis]])が、それらは「戦場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ」などの書式となっており、対象にはしていない。
 
**1番目の能力のような「戦場に出るに際し~」という能力は[[常在型能力]]([[置換効果]])であり、それらは[[対象]]をとることはないが、この能力は対象をとっている。ちなみに、これと類似したプレイヤーを指定する置換効果を持つ[[パーマネント]]がいくつか存在する(例:[[真の名の宿敵/True-Name Nemesis]])が、それらは「戦場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ」などの書式となっており、対象にはしていない。
 
**2番目の能力は被覆と同効果だが、被覆に改められてはいない。
 
**2番目の能力は被覆と同効果だが、被覆に改められてはいない。

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