「Double Cross」を編集中

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正直、5[[マナ]]でたったの1枚の[[手札破壊]]は弱い。次の[[ゲーム]]でもさらに1枚[[捨てる|捨て]]させられるが、これも強いとは言いがたい。何度も撃って次のゲーム[[土地]]のみでスタート、とかでもしないかぎり同[[サイクル#カード群|サイクル]]内ではかなり弱い立場なのではないだろうか。
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正直、5[[マナ]]でたったの1枚の[[ディスカード]]は弱い。次のゲームでもさらに1枚捨てさせられるが、これも強いとは言いがたい。何度も撃って次のゲーム[[土地]]のみでスタート、とかでもしない限りダブル系ではかなり弱い立場なのではないだろうか。
  
だがしかし、それも次のゲームが[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]であったらの話。次のゲームがマジックでなかったとしてもこの効果は可能なかぎり発揮されるらしい。想像してみよう。手札4枚以下のポーカーを。一応、UNOにおいて[[チームメイト]]を即勝利させることもできる。次のゲームにそれらをするのは誰も了承してくれないと思うが。
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だがしかし、それも次のゲームがマジックであったらの話。次のゲームがマジックでなかったとしてもこの効果は可能な限り発揮されるらしい。想像してみよう。手札4枚以下のポーカーを。一応、UNOにおいて[[チームメイト]]を即勝利させることもできる。次のゲームにそれらをするのは誰も了承してくれないと思うが。
  
 
*なお、次にポーカーをするのが覆せない場合、[[Shahrazad]]や[[Enter the Dungeon]]といった[[サブゲーム]]を行うカードを使い、ポーカーの手札が減るのを回避することができる。
 
*なお、次にポーカーをするのが覆せない場合、[[Shahrazad]]や[[Enter the Dungeon]]といった[[サブゲーム]]を行うカードを使い、ポーカーの手札が減るのを回避することができる。
 
*"double cross"には「裏切り」「二重スパイ」などの意味がある。
 
*"double cross"には「裏切り」「二重スパイ」などの意味がある。
*期間限定で[[アン・カード]]も使用できる[[統率者戦]]では禁止カードに指定された。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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