「Fyndhorn Druid」を編集中

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{{#card:Fyndhorn Druid}}
 
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[[攻撃]]して[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されて[[死亡|死んだ]]なら、4点[[ライフ]][[回復]]してくれる[[クリーチャー]]。
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[[攻撃]]参加して[[ブロック]]されて死んだなら、4[[ライフ]][[回復]]してくれる[[クリーチャー]]。
  
[[能力]]的に攻撃に使わなければ意味がないわけだが、こと[[戦闘]]に注目すれば3[[マナ]]で2/2[[バニラ]]相当。相手がこれによるライフ回復を嫌ってこれをブロックしない「間接的な[[回避能力]]」として機能する可能性もないとは言えないが、そのためにわざわざこれを採用するなら、相応の「攻撃時に有利な能力」を持つクリーチャーを入れたいところだろう。もちろん守勢に回った場合にはバニラ以上の意味がないので、かなりさびしい。
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能力的に攻撃に使わなければ意味がないわけだが、こと[[戦闘]]に注目すれば3[[マナ]]で2/2[[バニラ]]相当。
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相手がこれによるライフ回復を嫌ってこれをブロックしない『間接的な[[回避能力]]』として機能する可能性もないとはいわないが、そのためにわざわざこれを採用するなら、相応の『攻撃時に有利な能力』を持つクリーチャーを入れたいところだろう。
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もちろん守勢に回った場合にはバニラ以上の意味がないので、かなりさびしい。
  
*あくまで「ブロックされた[[ターン]]に[[墓地]]に[[落ちる|落ちた]]ら」であるので、墓地に落ちた原因が[[戦闘ダメージ]]である必要はない。ブロックされた後であれば「[[恐怖/Terror]]などで除去」「なんらかの手段で[[生け贄に捧げる]]」など、どんな理由で墓地に落ちたとしてもライフ回復できる。
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*あくまで『ブロックされた[[ターン]]に[[墓地]]に落ちたら』なので、墓地に落ちた原因が[[戦闘ダメージ]]である必要はない。
*「死んだらライフ回復」という類似クリーチャーには[[オニュレット/Onulet]]や[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]といったものがある。これらの類似クリーチャーたちは[[マナ・コスト]]や回復量、[[パワー]]/[[タフネス]]も近いところにあるうえ、どんな状況で死んでも回復できるので、大きな理由がなければFyndhorn Druidよりはこれらを選んだほうが無難だろう。
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ブロックされた後であれば『[[恐怖/Terror]]などで除去』『なんらかの手段で[[生け贄]]化』など、どんな理由で墓地におちたとしてもライフ回復できる。
*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得したが、2008年1月18日のオラクル更新で人間から[[エルフ]]に変更された。
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*『死んだらライフ回復』という類似クリーチャーには[[オニュレット/Onulet]]や[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]というものがある。
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これらの類似クリーチャーたちは[[マナ・コスト]]や回復量、[[パワー]]/[[タフネス]]も近いところにあるうえ、どんな状況で死んでも回復できるので、大きな理由がなければFyndhorn Druidよりはこれらを選んだほうが無難だろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[フィンドホーン/Fyndhorn]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[フィンドホーン/Fyndhorn]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]]1(2種類)
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*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]

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