「Goblin Sappers」を編集中

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{{#card:Goblin Sappers}}
 
{{#card:Goblin Sappers}}
  
[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]1体を[[ブロックされない|ブロックされなく]]する[[ゴブリン]]。
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[[クリーチャー]]1体を[[アンブロッカブル]]にできる[[ゴブリン]]。
  
{{Gatherer|id=2625}}を見ても、相手本体のところまで地下道を掘っていくというようなイメージが見て取れるが、そこはゴブリンらしくちょっとマヌケな仕事。どう転んでも地下道を通ったクリーチャーはその後[[破壊]]されるし、手抜き工事(1つ目の[[能力]])を行った場合は、これ自体も死んでしまう。どんなクリーチャーでも戦線突破させられるという点は悪くないが、少々割高ではないだろうか。
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[[画像:Goblin Sappers|イラスト]]から見ても、相手本体のところまで地下道を掘っていくというようなイメージだが、そこはゴブリンらしくちょっとマヌケな仕事。
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どう転んでも地下道を通ったクリーチャーはその後[[破壊]]されるし、手抜き工事(1つ目の[[能力]])を行った場合は、これ自体も死んでしまう。
  
*これのデメリットは「[[戦闘]]終了後に[[破壊]]」なので、[[能力]]を[[起動]]しても[[戦闘フェイズ]]終了後であれば破壊はされない。しかし「その[[ターン]]の戦闘終了後」とも「[[あなた]]のターンの戦闘終了後」とも限定はされていないため、次のターンに破壊されることになる。普通は[[回避能力]]を利用して[[攻撃]]するために能力を起動するだろうから、この状況になることは少ないと思われるが。
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どんなクリーチャーでも戦線突破させられるという点は悪くないが、少々割高ではないだろうか。
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*これのデメリットは『[[戦闘]]終了後に[[破壊]]』なので、能力を起動しても戦闘フェイズ終了後であれば破壊はされない。
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しかし『その[[ターン]]の戦闘終了後』とも『あなたのターンの戦闘終了後』とも限定はされていない為、次のターンに破壊されることになるだろう。
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普通は[[回避能力]]を利用して[[攻撃]]する為に能力を起動するだろうから、この状況になることは少ないだろうが。
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<!-- 若干誤解を招きそうな表現だったので修正。combatは原則として各ターンに1回必ずありますから、その辺をわかりやすくしました。 -->
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]

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