「Puresteel Angel (playtest)」を編集中

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|カードテキスト=飛行、破壊不能<br>Puresteel Angelが戦場に出たとき、すべての無色でないアーティファクトを追放する。<br>Puresteel Angelがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたがこのゲームに敗北する場合、代わりにあなたのライフの総量は20になり、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、あなたはすべての毒(poison)カウンターを失い、あなたはこの紋章を失う。」を持つ紋章を得る。<br>[テストカード - 構築では使用できない。]
 
|カードテキスト=飛行、破壊不能<br>Puresteel Angelが戦場に出たとき、すべての無色でないアーティファクトを追放する。<br>Puresteel Angelがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたがこのゲームに敗北する場合、代わりにあなたのライフの総量は20になり、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、あなたはすべての毒(poison)カウンターを失い、あなたはこの紋章を失う。」を持つ紋章を得る。<br>[テストカード - 構築では使用できない。]
 
|PT=4/4
 
|PT=4/4
|Gathererid=476239
 
 
|背景=legal}}
 
|背景=legal}}
  
[[Mystery Booster]]の[[Mystery Booster#R&D Playtest cards|R&D Playtest cards]]収録の、[[サボタージュ能力]]で[[敗北]]を1回帳消しにする[[紋章]]を与える[[アーティファクト・クリーチャー]]の[[天使]]。[[ETB]]で[[有色アーティファクト]]を[[追放]]する[[能力]]も持つ。
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{{未評価|R&D Playtest card}}
 
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その性質は[[白金の天使/Platinum Angel]]を思わせる。敗北を防ぐと同時に[[状況起因処理]]による敗北に繋がる要素を初期状態に戻してくれるので再度の敗北自体を([[状況起因処理]]によるものに限れば)遠ざける力があり、紋章を得た後の安心感はかなりのものである。
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とはいえ、[[カード・アドバンテージ]]面で[[詰み|詰んで]]いる場合はこの紋章でも焼け石に水であるし、何より[[回避能力]]があるとはいえ8[[マナ]]の[[クリーチャー]]で[[攻撃]]を[[通し|通さ]]なければならないという遅さが問題で、この紋章が特に有効な[[アグロ]]相手には間に合うかどうかがかなり怪しい。[[破壊不能]]のおかげで軽く[[除去]]されて終わりとはなりにくいのは幸い。テストカードゆえ実質[[リミテッド]]専用カードなので、存外に活躍できる可能性はある。
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また、白金の天使と違って[[対戦相手]]の[[勝利]]には干渉できない点にも注意。
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*[[構築]]で使える[[カード]]ではないが、[[Seek Bolas's Counsel (playtest)]]と並んで[[プレインズウォーカー]]以外でプレイヤーに紋章を与える初のカード。また、[[解放された者、カーン/Karn Liberated]]以外で紋章を失う効果を持つ初めてのカード。[[毒カウンター]]を取り除けるカードとしても[[Leeches]]とカーンに続く3枚目。
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*紋章の効果は[[死者の鏡/Lich's Mirror]]によく似ている。そちらと違い戦場ががら空きになってしまう心配がなく、毒も取り除ける代わりに[[手札]]のリセットはされない。
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*プレイテストカードという立場だが、異常な状態を保ったままでも敗北を回避させる白金の天使に比べると、「ルール的に敗北しない状態に戻すことで敗北を回避する」このカードはむしろ常識的な部類とも言える。
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*有色アーティファクトと敵対していることや毒カウンターにも作用する能力、そしてカード名のPuresteel([[純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin|純鋼]])から、[[ミラディンの傷跡ブロック]]で[[ミラディン/Mirrodin]]勢力が[[ファイレクシア/Phyrexia]]に勝利した場合の第3[[セット]]、「[[新たなるファイレクシア#清純なるミラディン|清純なるミラディン]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/announcing-action-2010-12-09 Announcing Action]([[Daily MTG]] [[2010年]]12月9日)</ref>」を意識したカードであると思われる。
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==ルール==
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*プレイヤーがゲームに[[勝利]]する[[効果]]に対しては、紋章は何もしない。
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*何らかの効果であなたがゲームに敗北しない場合、敗北の条件を満たしても紋章は何もしない。
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*あなたが[[ゲーム]]を[[投了]]する場合、紋章は何もしない。
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*この紋章を複数得ている場合、1回の敗北につき1つだけ適用され、残りの紋章は失われない。
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*紋章の[[ライフ]]を20にする効果は、現在のライフと20の差分だけライフを[[得る]]か[[失う]]ことになる。例えば、あなたのライフが-4点になったことで紋章が適用された場合、あなたは24点のライフを得る。
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==参考==
 
==参考==
<references />
 
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]

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