「Telekinesis」を編集中

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その[[コントローラー]][[アンタップ・ステップ]]中に[[アンタップ]]させなくする、[[アンタップ制限]][[呪文]]の元祖。
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[[対象]][[クリーチャー]]を3[[ターン]]に渡って無力化([[タップ]]したままに固定)する。
  
一時的な妨害という意味では、再[[召喚]]されてしまう[[バウンス]]とは似ている面がある。バウンスのように再び[[唱える|唱え]]させて[[マナ]]を浪費させたり[[打ち消す]]チャンスを作ったりはできないが、こちらは[[戦場]]に残したままにすることが特徴的。[[累加アップキープ]]などの維持[[コスト]]を無駄に[[支払う|支払わ]]せたり、[[消散]]・[[消失]]クリーチャーの寿命を削ったりできる。ただし、例えば[[トリスケリオン/Triskelion]]のような、タップ状態のままでも[[起動]]できる[[能力]]を封じることができない点は注意したい。
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時間の問題で復活してしまうという点で、意味合いは[[バウンス]]系呪文に似ているので、例えば[[送還/Unsummon]]の代わりに1枚くらい入れるのは有りだろう。
  
*「次の2回の」という[[効果]]が再登場するのは[[日々を食うもの/Eater of Days]]。管理がちょっと面倒な効果でもある。
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「(普通は次のターンまでに再[[召喚]]されるので)長くて2ターンしか無力化できない」バウンスよりは持続するといえるが、相手に[[マナ]]浪費を強要できなかったり、再召喚時に[[打ち消し]]で恒久排除、ということができないのはデメリット。またタップ状態でも使える能力(例えば[[トリスケリオン/Triskelion]]のロケットパンチなど)も封じられない。逆に、単純に力押ししてくるクリーチャーには、バウンスよりは時間稼ぎになるだろうか。
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*[[消散]]、[[消失]]や[[累加アップキープ]]を持つクリーチャーに対しては、何も出来ないままターンが過ぎていくので有効。もっとも、一番対策したい消散(消失)クリーチャー、[[ブラストダーム/Blastoderm]]や[[カルシダーム/Calciderm]]を止めることはできないが。
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*「次の2回の」という効果が再登場するのは[[日々を食うもの/Eater of Days]]。管理がちょっと面倒な効果でもある。
  
 
==参考==
 
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