砂蒔き/Sandsower

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しかしやはり3対1交換というのは厳しいものがあり、それだけクリーチャー数で優位に立っていればわざわざタップしなくてもよい場合も多い。通常の方法では、なかなか使いにくいクリーチャーである。
 
しかしやはり3対1交換というのは厳しいものがあり、それだけクリーチャー数で優位に立っていればわざわざタップしなくてもよい場合も多い。通常の方法では、なかなか使いにくいクリーチャーである。
  
[[リミテッド]]であれば、余ったクリーチャーで相手の大型クリーチャーを封じたり、膠着状態に穴を開けたりと、それなりに便利である。それでも恒久的に[[トークン]]を出す手段は欲しいところか。
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[[リミテッド]]であれば、余ったクリーチャーで相手の[[大型]]クリーチャーを封じたり、膠着状態に穴を開けたりと、それなりに便利である。それでも恒久的に[[トークン]]を出す手段は欲しいところか。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[アンコモン]]

2013年6月8日 (土) 06:08時点における版


Sandsower / 砂蒔き (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを3体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

1/3

3体のクリーチャーが必要になるが、とりあえずマナ無しでクリーチャーをタップできる。通常のタッパーと違い、これ1体の能力で複数のクリーチャーを止められる可能性があり、召喚酔いに影響されないのはよい。

しかしやはり3対1交換というのは厳しいものがあり、それだけクリーチャー数で優位に立っていればわざわざタップしなくてもよい場合も多い。通常の方法では、なかなか使いにくいクリーチャーである。

リミテッドであれば、余ったクリーチャーで相手の大型クリーチャーを封じたり、膠着状態に穴を開けたりと、それなりに便利である。それでも恒久的にトークンを出す手段は欲しいところか。

参考

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