衰退するワーム/Waning Wurm

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4[[マナ]]7/6。とんでもない[[サイズ]]を持つと思いきや、[[消失]]2というペナルティも併せ持つ[[クリーチャー]]
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4[[マナ]]7/6の[[サイズ]]と引き換えに[[消失]]2という[[ペナルティ能力]]を併せ持つ[[クリーチャー]]
普通に使う場合は1回[[殴る|殴った]]だけで消えてしまう儚い命である。
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[[回避能力]][[トランプル]]も無いため、[[チャンプブロック]]1回で凌がれてしまうのが痛い。
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[[あなた|自分]]の2[[ターン]]後の[[アップキープ]]には消失してしまうため、通常は1回しか[[攻撃]]させることができない。[[ジョイラの時虫/Jhoira's Timebug]]などで延命はできるが、2枚[[コンボ]]してまで使いたい性能ではないため、基本的には「使い捨てクリーチャー」である。
[[コスト]]のため素早く[[召喚]]できるのは確かに嬉しいのだが…。
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時間[[カウンター]]補充要員として[[ジョイラの時虫/Jhoira's Timebug]]あたりを先に出しておけば、派手に暴れる姿が見られるだろうか。
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通常のクリーチャーより、[[歩く火力]]に近い存在として見るべきなのかもしれない。
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そのため[[歩く火力]]のような運用になるが、[[速攻]]はもちろん、[[回避能力]]どころか[[トランプル]]さえないため、奇襲性も突破力もない。[[ソーサリー]][[除去]]にも[[チャンプブロック]]にも弱く、あまり強力とは言い難い。ただ、高い[[タフネス]]も持つため、制限時間つきとはいえ[[対戦相手]]のターンに[[ブロッカー]]としても働ける強みもなくはない。
[[焦熱の火猫/Blistering Firecat]][[パワー]][[点数で見たマナ・コスト]]が同じで[[タフネス]]は遥かに上。
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そのタフネスを生かして短時間ながら[[ブロッカー]]にもなれるし、その場合[[攻撃クリーチャー]]はまず生き残れないだろう。
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その反面「[[対戦相手]][[ダメージ]]を入れる」という点では、奇襲性も回避能力も無いことから歩く火力よりも確実性に欠けてしまうという、肝心な所で大きいハンデを負っている。
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[[赤]]も入れているならば、早く召喚できる利点を活かして[[伏魔殿/Pandemonium]]で大ダメージを狙う手がある。
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[[赤]]と組んで、高パワーを活かした[[伏魔殿/Pandemonium]]との[[コンボ]]で大ダメージを狙う活用法もある。どうせ1回しか殴れないのだから、[[致命的な激情/Fatal Frenzy]]で決めに行くのも有力だろう。
どうせ1回しか殴れないのだから、[[致命的な激情/Fatal Frenzy]]で決めに行くのも有力だろう。
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<!-- -サイズはかの[[甲鱗のワーム/Scaled Wurm]]を参考にしていると思われる。 -->
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*7/6という[[サイズ]]と[[ワーム]]の[[クリーチャー・タイプ]]から、[[甲鱗のワーム/Scaled Wurm]]を思い起こさせる一枚。
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*チャンプブロックさせて1体倒す動きの見方を変えれば、一種の[[布告]]除去のような性質とも言える。
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==サイクル==
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{{サイクル/次元の混乱の消失を持つアンコモンのクリーチャー}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]

2015年9月5日 (土) 09:31時点における最新版


Waning Wurm / 衰退するワーム (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ワーム(Wurm)

消失2(このクリーチャーは時間(time)カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)

7/6

4マナ7/6のサイズと引き換えに消失2というペナルティ能力を併せ持つクリーチャー

自分の2ターン後のアップキープには消失してしまうため、通常は1回しか攻撃させることができない。ジョイラの時虫/Jhoira's Timebugなどで延命はできるが、2枚コンボしてまで使いたい性能ではないため、基本的には「使い捨てクリーチャー」である。

そのため歩く火力のような運用になるが、速攻はもちろん、回避能力どころかトランプルさえないため、奇襲性も突破力もない。ソーサリー除去にもチャンプブロックにも弱く、あまり強力とは言い難い。ただ、高いタフネスも持つため、制限時間つきとはいえ対戦相手のターンにブロッカーとしても働ける強みもなくはない。

と組んで、高パワーを活かした伏魔殿/Pandemoniumとのコンボで大ダメージを狙う活用法もある。どうせ1回しか殴れないのだから、致命的な激情/Fatal Frenzyで決めに行くのも有力だろう。

[編集] サイクル

次元の混乱消失を持つアンコモンクリーチャーサイクル

[編集] 参考

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