伝説のエンチャント
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− | 基本的に何らかのサイクルの一環として作られ、それ以外には[[運命の日/Day of Destiny]]、[[世界の源獣/Genju of the Realm]]、[[精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage]]、[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]の4枚しか存在しない。 | + | <!--これって、そのエキスパンションで追加される度に書き足さなきゃならんの?10年後20年後にはやたら冗長な羅列文になってると思うよ、ここ。-->基本的に何らかのサイクルの一環として作られ、それ以外には[[運命の日/Day of Destiny]]、[[世界の源獣/Genju of the Realm]]、[[精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage]]、[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]の4枚しか存在しない。 |
<!--[[オーラ]]である[[世界の源獣/Genju of the Realm]]と、[[クリーチャー]]でもある[[神|神/God]][[サイクル]]を除けば、すべて[[全体エンチャント]]である。また、[[神河救済]]には[[反転]]後に伝説のエンチャントになる[[伝説のクリーチャー]]のサイクルが存在する。→[[上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant]] | <!--[[オーラ]]である[[世界の源獣/Genju of the Realm]]と、[[クリーチャー]]でもある[[神|神/God]][[サイクル]]を除けば、すべて[[全体エンチャント]]である。また、[[神河救済]]には[[反転]]後に伝説のエンチャントになる[[伝説のクリーチャー]]のサイクルが存在する。→[[上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant]] |
2017年2月18日 (土) 18:39時点における版
伝説のエンチャント/Legendary Enchantmentは、特殊タイプ「伝説の」を持つエンチャントの総称。ワールド・エンチャントとは異なるので注意。
Honden of Night's Reach / 夜陰の本殿 (3)(黒)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
Rune-Tail, Kitsune Ascendant / 上位の狐、呪之尾 (2)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) モンク(Monk)
Rune-Tail's Essence / 呪之尾の本質 (2)(白)
伝説のエンチャント
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) モンク(Monk)
あなたのライフが30点以上あるとき、上位の狐、呪之尾を反転する。
2/2Rune-Tail's Essence / 呪之尾の本質 (2)(白)
伝説のエンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Thassa, God of the Sea / 海の神、タッサ (2)(青)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの青への信心が5未満であるかぎり、海の神、タッサはクリーチャーではない。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)
あなたのアップキープの開始時に占術1を行う。
(1)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
初出は神河物語で、他の伝説のパーマネントよりかなり遅い。神河ブロック、テーロス・ブロック、ゲートウォッチの誓い、異界月、霊気紛争で登場している。 基本的に何らかのサイクルの一環として作られ、それ以外には運命の日/Day of Destiny、世界の源獣/Genju of the Realm、精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage、魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayalの4枚しか存在しない。