霊灯の罠/Geistlight Snare

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そのままだと1[[マナ]][[重い]][[マナ漏出/Mana Leak]]。[[スピリット]]か[[エンチャント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると全く同じ効果になり、両方をコントロールしていると1マナ軽いマナ漏出になる。
 
そのままだと1[[マナ]][[重い]][[マナ漏出/Mana Leak]]。[[スピリット]]か[[エンチャント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると全く同じ効果になり、両方をコントロールしていると1マナ軽いマナ漏出になる。
  
当然、[[構築]]で採用するのであればスピリットとエンチャントを両方搭載しておきたい。[[イニストラード:真夜中の狩り]]から引き続き、スピリットは[[白]]と[[青]]に多く、エンチャントについても同様のため、基本的には[[白青コントロール]]に入れることになる。ただ、この手の軽量[[不確定カウンター]]は最序盤に浮いている[[マナ]]で危険なカードを[[打ち消す]]のが主な役割であることを考えると、[[戦場]]に特定のカードが存在しないとやや重くなる性質とは相性が悪い。中盤以降、[[フルタップ]]で出てきた[[エンドカード]]をたたき落すのも可能ではあるが、こちらがスピリットやエンチャントを使っていた場合、[[対戦相手]]もこれを警戒してくることを忘れずに。
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当然、[[構築]]で採用するのであればスピリットとエンチャントを両方搭載しておきたい。[[イニストラード:真夜中の狩り]]から引き続き、スピリットは[[白]]と[[青]]に多く、エンチャントについても同様のため、基本的には白青コントロールに入れることになる。ただ、この手の軽量[[不確定カウンター]]は最序盤に浮いている[[マナ]]で危険なカードを[[打ち消す]]のが主な役割であることを考えると、[[戦場]]に特定のカードが存在しないとやや重くなる性質とは相性が悪い。中盤以降、[[フルタップ]]で出てきた[[エンドカード]]をたたき落すのも可能ではあるが、こちらがスピリットやエンチャントを使っていた場合、[[対戦相手]]もこれを警戒してくることを忘れずに。
  
 
[[リミテッド]]でも、スピリット中心にピックできた場合の打ち消し役として使用する。マナが余りやすい終盤に[[腐る]]点は気になるが、序盤から中盤の展開をきっちり妨害してくれるだろう。
 
[[リミテッド]]でも、スピリット中心にピックできた場合の打ち消し役として使用する。マナが余りやすい終盤に[[腐る]]点は気になるが、序盤から中盤の展開をきっちり妨害してくれるだろう。

2021年11月15日 (月) 04:34時点における版


Geistlight Snare / 霊灯の罠 (2)(青)
インスタント

あなたがスピリット(Spirit)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。あなたがエンチャントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。


そのままだと1マナ重いマナ漏出/Mana Leakスピリットエンチャントコントロールしていると全く同じ効果になり、両方をコントロールしていると1マナ軽いマナ漏出になる。

当然、構築で採用するのであればスピリットとエンチャントを両方搭載しておきたい。イニストラード:真夜中の狩りから引き続き、スピリットはに多く、エンチャントについても同様のため、基本的には白青コントロールに入れることになる。ただ、この手の軽量不確定カウンターは最序盤に浮いているマナで危険なカードを打ち消すのが主な役割であることを考えると、戦場に特定のカードが存在しないとやや重くなる性質とは相性が悪い。中盤以降、フルタップで出てきたエンドカードをたたき落すのも可能ではあるが、こちらがスピリットやエンチャントを使っていた場合、対戦相手もこれを警戒してくることを忘れずに。

リミテッドでも、スピリット中心にピックできた場合の打ち消し役として使用する。マナが余りやすい終盤に腐る点は気になるが、序盤から中盤の展開をきっちり妨害してくれるだろう。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契りアンコモンタイプ的カードサイクル。特定のクリーチャー・タイプシナジーを持つカードで、それぞれイニストラード/Innistradの5つの主要種族に対応している。

参考

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