ビーブルすくい/Pick-a-Beeble

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
10行: 10行:
 
[[宝物]]を[[生成]]すると同時に[[サイコロ]]を振り、出目の合計が6以上(正確には[[カウンター (目印)|幸運カウンター]]が6個以上)になると更に宝物を獲得、別の[[アトラクション]]と交換されるアトラクション。
 
[[宝物]]を[[生成]]すると同時に[[サイコロ]]を振り、出目の合計が6以上(正確には[[カウンター (目印)|幸運カウンター]]が6個以上)になると更に宝物を獲得、別の[[アトラクション]]と交換されるアトラクション。
  
[[観覧]]確率は1/2なので、宝物の期待値としては[[ターン]]辺り1/2個。[[エターナル]]では流石に少々悠長、かつ不確実で、賞品獲得を込みで考えても[[アーティファクト]]・[[トークン]]の生成手段、[[マナ加速]]どちらの面においてもやや中途半端。アトラクションというテーマ自体が未知数とはいえ、多少追加で[[マナ]]や[[カード]]がかかっても他の手段を優先されるだろう。
+
[[観覧]]確率は1/2なので、宝物の期待値としては2[[ターン]]ごとに1個。[[エターナル]]では流石に少々悠長、かつ不確実で、賞品獲得を込みで考えても[[アーティファクト]]・[[トークン]]の生成手段、[[マナ加速]]どちらの面においてもやや中途半端。アトラクション・デッキは[[シングルトン]]なので数合わせとしては悪くない性能と言えるが、アトラクションにこだわらないなら他の手段が優先されるだろう。
  
[[リミテッド]]では無難にマナの補充を助けてくれる。賞品を獲得するまでにはマナ基板も完成している可能性はあるが、その場合も別のアトラクションにデメリットがほぼ無く移行できるので悪くない。
+
[[リミテッド]]では無難にマナの補充を助けてくれる。賞品を獲得するまでには[[マナ基盤]]も完成している可能性はあるが、その場合も別のアトラクションに移行できるので悪くない。
  
 
*賞品獲得の部分は観覧の処理の一部のため、別の手段で幸運カウンターを乗せ、それでカウンターが6個以上になっても[[誘発]]しない。
 
*賞品獲得の部分は観覧の処理の一部のため、別の手段で幸運カウンターを乗せ、それでカウンターが6個以上になっても[[誘発]]しない。
 +
 +
*[[Unfinity]]現在、[[トーナメント]]で使用可能な賞品付きアトラクションはこのカードのみである。[[最も危険なゲーマー/The Most Dangerous Gamer]]の[[破壊]]能力を[[誘発]]させたいのならばこれを使うしかない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[コモン]]

2023年1月16日 (月) 12:11時点における最新版


Pick-a-Beeble / ビーブルすくい
アーティファクト — アトラクション(Attraction)

観覧 ― 1個の6面体サイコロを振る。これの上にその出目に等しい個数の幸運(luck)カウンターを置き、宝物(Treasure)・トークン1個を生成する。その後、これの上に6個以上の幸運カウンターがあるなら、賞品獲得!
賞品 ― 宝物・トークン2つを生成し、これを生け贄に捧げ、アトラクション1つを開く。

(2・3・6) / (2・4・6) / (2・5・6) / (3・4・6) / (3・5・6) / (4・5・6)


宝物生成すると同時にサイコロを振り、出目の合計が6以上(正確には幸運カウンターが6個以上)になると更に宝物を獲得、別のアトラクションと交換されるアトラクション。

観覧確率は1/2なので、宝物の期待値としては2ターンごとに1個。エターナルでは流石に少々悠長、かつ不確実で、賞品獲得を込みで考えてもアーティファクトトークンの生成手段、マナ加速どちらの面においてもやや中途半端。アトラクション・デッキはシングルトンなので数合わせとしては悪くない性能と言えるが、アトラクションにこだわらないなら他の手段が優先されるだろう。

リミテッドでは無難にマナの補充を助けてくれる。賞品を獲得するまでにはマナ基盤も完成している可能性はあるが、その場合も別のアトラクションに移行できるので悪くない。

  • 賞品獲得の部分は観覧の処理の一部のため、別の手段で幸運カウンターを乗せ、それでカウンターが6個以上になっても誘発しない。

[編集] 参考

QR Code.gif