悪夢の虚空/Nightmare Void

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[[ハンド・アドバンテージ]]を得られる可能性のある迫害などに対し、この[[カード]]は必ず1対1交換なので、[[手札]]の枚数に差をつけることは出来ない。しかし発掘で使いまわすことができるので、[[カウンター]]や使うタイミングなどを気にせず使っていけるのが強み。特に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にとってはかなりの痛手となる。[[青]]を含むコントロールに対して使いたい1枚。
しかし発掘で使いまわすことが出来るので、[[カウンター]]や使うタイミングなどを気にせず使っていけるのが強み。
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4マナと[[重い]]上に[[アドバンテージ]]を得られないため、決して何枚も入れたいカードでは無いが、[[ディミーア家の護衛/Dimir House Guard]]を[[変成]]することで持ってこられるため、非常に使いやすくなっている。
[[ディミーア家の護衛/Dimir House Guard]]を[[変成]]することで持ってこられる為、非常に使いやすくなっている。
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*他の発掘カードにも言えることだが、[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]で確実に[[サーチ]]できるのもよい。
 
*他の発掘カードにも言えることだが、[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]で確実に[[サーチ]]できるのもよい。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]

2008年8月21日 (木) 20:59時点における版


Nightmare Void / 悪夢の虚空 (3)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
発掘2(あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを2枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)


発掘付きの強要/Coercion。4マナ手札破壊迫害/Persecute夜陰の本殿/Honden of Night's Reachなど選択肢が多いので、それらとの比較は重要である。

ハンド・アドバンテージを得られる可能性のある迫害などに対し、このカードは必ず1対1交換なので、手札の枚数に差をつけることは出来ない。しかし発掘で使いまわすことができるので、カウンターや使うタイミングなどを気にせず使っていけるのが強み。特にコントロールデッキにとってはかなりの痛手となる。を含むコントロールに対して使いたい1枚。

4マナと重い上にアドバンテージを得られないため、決して何枚も入れたいカードでは無いが、ディミーア家の護衛/Dimir House Guard変成することで持ってこられるため、非常に使いやすくなっている。

参考

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